建模步骤
1.在前视基准面上画两个六边形。
2.拉伸凸台,深度1.5 。
3.圆角,半径:1 。
4.在实体的面上草绘图形,右上角重合在六边形的交点上。(如何绘制交点:按住Ctrl键点两条边线,再点草图命令点 )
5.拉伸切除,深度:1 。
6.还是在实体的表面上草绘。
7.拉伸切除,反向等距:0.5 ;切除深度:1 。
8.新建基准轴。
9.圆周阵列,围绕基准轴阵列2个拉伸切除。
10.圆角,半径:0.5 。
11.圆角,半径0.5 。
12.圆角,半径0.5 。
13.圆角,半径0.25 。
14.圆角,半径0.25 。
15.线性阵列,阵列方向:实体的边线,间距6 ,数量7个。
17.弯曲——折弯180度。
如果两个基准面不在两端,可以修改一下三重轴的角度。
18.上视基准面,转换实体引用内侧边线,然后拖拽成大圆弧。
19.拉伸凸台,两侧对称11,薄壁特征——双向——2和0.25 。
20.圆角,半径:2 。
21.圆角,半径:0.35 。
22.组合,蓝色实体和两端的实体。
23.圆角,半径0.25 。
24.添加外观,把材质拖到实体,选择特征。没有添加到的,要逐个面的去添加。
25.评估一下,弯曲特征是最耗时的,i5-4570 用时16秒。
26.用Keyshot渲染简单渲染一下。
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