首先给大家看一下,威力曲面+参数化曲面的结合。
1、威力曲面做出熨斗大形。
2、然后结合SW自带的参数化曲面,做出结构和其它零部件。
3、再进行keyshot的后期渲染。
倘若大形用自带曲面来制作,可以搞定,但就是有点费时间,需要做很多步骤!
而采用威力曲面,做出大形后,后期要修改都可以直接编辑网格,实时与后续参数化设计更新关联。
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