你渲的白
苹果的白
为什么呢,不会Keyshot?
但是该会的命令都知道了呀,
为什么就是渲不出理想的效果呢?
往下看,探索答案
今日主题:如何利用Keyshot进行渲染?
这次以系统的方式概述渲染的几个重要把控要素
模型、光影、材质、色彩、氛围
五大要素决定最终渲染质量
一、模型
一个好的渲染效果,当然离不开模型的质量,
药材好,药才好一个道理,
所以模型在建模的时候曲面拼接时的连续性
及曲率趋势都是最终好效果的关键要素,
这里就不多说产品建模的问题。
二、光影
渲染其实和摄影一个道理,
要把一个产品完美的展现出来,
并不是说把产品丢到有光的环境里面就可以了,
需要根据产品形态去把控:
哪里该突出?哪里该弱化?哪里该肯定?
这就需要你去主观的把控照射到
产品上的光的强度、色彩、形状等因素。
下面介绍几种常用的布光方法
一个主光源
通过一个光源照亮局部细节,其他部分弱化处理,
经常用作细节展示及氛围营造
一主光源+一补光源
一主光源+一补光源,一强一弱,
照亮物体亮面及勾勒出暗部轮廓,也是常用的手法。
一主光源+一补光源+一环境光
在主光+补光把产品细节充分表达清楚前提下,
暗面加入一个环境光,鲜明的对比,
会使整个画面饱满、丰富许多。
忌:非常复杂、混乱的环境光。
一主光源+一补光源+N反光
在应对比较复杂的产品,
光影表达或许不能做到面面俱到时,
可以通过加入若干微弱的反光在产品特殊转折,
勾勒产品形态,是一种比较好的处理手法。
三、材质及 四、色彩
材质和色彩也是表现产品的两个重要因素,
而且这两个因素是同时存在的,不能单独剥离开,
所以我把它们放在一块进行对比。
首先材质我把他分为三个大类:亮面、雾面、肌理,
这样方便理解
我们要去表现产品雾面或亮面效果,
其实就是控制颜色的渐变缓和程度,及对比度。
一般情况下产品在一个环境中,
会呈现出丰富的色彩变化,
也就是我们常说的五大调:
高光色、灰面色、固有色、暗面色、环境色
那么材质和色彩有着怎样的关系呢?
下面我通过一组数据告诉大家
通过对一系列产品材质和色彩进行分析,
我们发现一个规律,
同样色彩的产品,
表面效果从雾面-亮面转变的过程中。
雾面:灰阶及固有色的色域占比多一下,
亮面和暗面色域占比少些?
表面效果越亮,高光及暗面的色域或逐渐增加,
同时色彩RGB值的跨度也越大。
所以基于这两个因素,
我们合理控制两者之间的变化关系,
就能渲染出高质量的产品效果。
五、氛围
通过产品光影、材质、色彩的充分表现,
结合特殊版面氛围的营造
可以给整体效果加入很多不一样的感染力。
下面分享一下常用的氛围营造范式。
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