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提高Keyshot渲染速度:这些操作很关键

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KeyShot渲染引擎 的动力是计算机的CPU。具有更高核心数量的计算机允许KeyShot每秒渲染更多的图块。这样可以缩短渲染时间。

CPU内核 外,影响渲染速度的唯一其他因素是图像质量。图像质量又取决于图像的分辨率和用于渲染图像的输出设置。

提高keyshot的渲染速度方法:

1. 降低输出分辨率


要更改输出分辨率,请转至“渲染”->“渲染”->“输出”

2.使用 基本预设进行实时照明

在KeyShot 6及更高版本中,您可以在Project-> Lighting下找到此照明预设。。该预设提供简单,直接的阴影照明,最适合基本场景和快速性能。渲染环境照明的简单模型时,请使用基本照明。

3.使用不同的渲染质量设置:“最大样本数 ,“最大时间”或“高级控制 ”“

最大样本数”“

最大样本数”是最简单的渲染方法之一,因为它使用单个“样本”设置来确定图像质量。要查找正确数量的样本,可以执行以下步骤:

1.打开场景,然后按H键以显示平视显示器(HUD)。

2.转到 项目 > 图像标签 并启用 区域(仅限专业版)

3.调整区域选框以将焦点放在模型上的一小部分上。

4.让您的图像恢复正常显示,而不会干扰实时窗口。

5.一旦您的区域符合需要,请在HUD中记下“样本数”。在最终输出中使用HUD设置(仅适用于“最大样本数”)。

如果您的KeyShot版本不包含“区域”渲染,则可以放大模型的某个区域并降低实时分辨率。这些快速提示视频将带您通过上述过程:快速提示:使用区域渲染快速提示:输出渲染样本的最长时间。

始终可以使用Maximum Time进行渲染。 “最大时间”将在您指定的时间内为您提供最佳的图像。使用“最大时间”的好处是,如果一切都按预期进行,您可以始终在时间用完之前单击“停止并保存”

高级控制

这是一个自定义渲染模式,可让您控制所有质量设置。Advanced Control有时会以较低的Sample数量分解颗粒状材料。如果“最大样本数”在500个样本后仍无法提供理想的结果,请使用“高级控制”。

为了获得最佳结果,您可以将所有设置保留为默认值,而只需修改“样品数”即可。像设置阴影光线跳动仅在某些情况下,相关的。

如何找到正确数量的样本:

1.经验法则是从32个样本开始。
2.以较低的分辨率(例如800x800)渲染测试图像。
3.如果您的低分辨率图像看起来不错,则可以使用32个样本以所需的分辨率进行渲染。
4.否则,将样本数量加倍(64个样本),然后再次测试。

重复此过程,直到获得所需的输出。

4. 使用KeyShot网络渲染增加CPU的能力。

5. 使用渲云影视渲染平台

如果无法修改场景或硬件设置,则可以选择将场景发送给渲云影视渲染平台进行渲染,可批量渲染,极速出结果,最大限度的提升渲染速度和提高工作效率。使用步骤如下:

步骤一:下载并安装渲云影视渲染客户端

步骤二:在客户端设置项目,配置环境

第1步:打开设置面板

第2步:任务组管理,选择KeyShot窗口

第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)

(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)

第4步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

第5步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择

注意:客户端默认项目名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的项目,或者根据自己的需要新增项目

补充说明:如何配置环境

第1步:点击“添加配置”

第2步:选择软件版本

第3步:保存当前环境

补充说明:如何删除项目

项目中没有任务在渲染的情况下,可以点击项目管理列表中对应项目名称后面的叉号进行项目删除

项目删除后对应项目里的任务渲染记录也会同时被彻底删除。若当前项中包含未结束的任务,则项目无法删除

步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型

第1步:将KeyShot的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出KeyShot提交界面

第2步:选择任务提交的项目(若需要新建项目,可以点击“新建项目”进行新建)

第3步:在列表中选择需要的环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“编辑环境”进行添加或修改环境的操作)

第4步:选择机型

第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”

补充说明:如何选择正确机型

机型一共分为两个类型,一种为CPU机型,一种为GPU机型

CPU机型:Vray Corona Arnold 、renderman、mental ray等渲染器属于CPU渲染器,需要选择CPU机型提交任务

GPU机型:Octance、redshift 、FstormRender等渲染器属于GPU渲染器,需要选择GPU机型提交任务

若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模块,也需要选择GPU机型提交任务

步骤四:文件解析

步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。

注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析

解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长

补充说明:解析警告、解析失败情况说明

当解析结束,状态显示为“解析警告”时,不会影响任务的正常提交。

提示“未找到以下贴图”:当前场景有缺失贴图的情况,需要确认丢失的贴图是否影响渲染效果

当解析结束,状态显示为“解析失败”时,可以将鼠标停留在“解析失败”的红色字体上,显示解析失败原因

步骤五:确认渲染参数

注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板

解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)

确认参数1:出图分辨率。可以修改出图分辨率

确认参数2:渲染序列帧数和间隔帧数。可以修改序列帧数和间隔帧数

确认参数3:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改

确认参数4:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)

确认参数5:点击应用全局,则当前设置应用于所有渲染层

确认参数6:出图格式设置。出图格式可以单独设置成png,exr,jpeg,psd,tiff

步骤六:文件上传

文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段

文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传

在上传管理界面中,可以查看具体的传输进度

步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。


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