‌解决Keyshot渲染噪点问题,提升画面质量‌

了解三维行业的人来说,相信不用渲云小编在这里说,大家也都知道Keyshot是一个基于CPU的交互式光线追踪和全域光渲染器。

keyshot可以在没有特别复杂设置的情况下渲染真实照片等已渲染图像。当CPU渲染keyshot文件时,图像不清晰,或者图像上有很多躁点的问题应该如何解决呢?可能有些朋友好奇这是怎么引起的?大部分的图片都不清晰呢?渲云小编在这里告诉大家,大部分的噪点是由灯光引起的。

Keyshot渲染通常默认为全局光,这是由于全局光线重叠形成的漫反射造成的。一般情况下,可以通过补光的方式来解决这个问题。

如果是噪点问题,改进采样可以减少图像的噪点,特别是在使用自光或区域光时,必须改进采样。特别是阴影部分的采样必须加以改进。

如果渲染后的图像颜色很脏,不透明,这主要是因为地图颜色的黑白关系处理不当。例如,如果你渲染一些白色的东西,它的灰色和深色表面就不适合其他颜色。因此,在渲染彩色产品时,应在灰面和暗面添加相应的颜色,即在环境中,暗面和灰面应偏向于相应的颜色,而不是简单的黑白灰色环境。

关于Keyshot是更适合工业产品设计的。小编不建议在室内使用,尤其是有很多灯光的文件。它的CPU份额几乎是100%。它会在操作和渲染中卡住。可用网络渲染来去缩短施工的周期。

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