为了表示不同的点焊的类型,本教程创建了各种类型的点焊连接。它们分为与网格相关的连接和与网格无关的连接。
此连接为在不更改周围壳单元的前提下,创建的独立于网格的连接。它们通常通过接触或刚性梁单元连接到网格。连接单元【FE Representation】的创建是通过生成功能【Realize】来实现的。
打开连接管理器,激活连接选择助手, 按Select按钮以在连接管理器中添加连接,点击中键确认。如果没有特定选择Connection,则所有的Connection都会被加载。
弹出的连接管理器将显示已加载的连接,选择RBE3-HEXA-RBE3的FE Representation,然后点击“Realize”按钮。
现在,所有连接都被用来生成了连接单元,它们的状态都变成 “OK”。如下图所示。
同时,新生成的RBE3-HEXA-RBE3类型的焊点图下图所示。
这种RBE3-HEXA-RBE3类型的连接单元表现为一个六面体单元,两边的节点通过RBE3与各自的Shell的节点连接,如下图所示,这种连接单元生成后不会改变原来Shell的网格,因此称为与网格无关的连接,即网格独立的连接。
我们将连接的显示模式更改为状态模式【Status】,如下所示。
然后所有的连接的状态会以颜色来区分,区分的标准是连接是否已正确生成连接单元,如下图所示。可以看出,我们的所有Connection都已经生成连接单元。
4.2. 与网格相关的连接
创建与网格无关网格的连接后,这里继续介绍下如何创建依赖于网格的连接。
现在ID为5和9的零件之间创建CBEAM类型的连接单元。
打开连接管理器,激活连接选择助理。为了覆盖到更多的功能教学,这里选择高级过滤器【advanced filter】。
选中Any,选择Connectivity > Contains > 5,然后按【select】,并点击中键确认。
然后,所有具有ID为5的零件的连接将会出现在连接管理器中。
然后,点击【erase FE】删除RBE3-EXA-RBE3的连接单元,将FE representation类型更改为【BEAM】,可以看出,连接管理器中的参数也会根据所选的FE representation类型进行更改。
点击【Realize】生成新的连接单元,由于这些连接现在依赖于网格,因此对网格应用了重建【Reconstruct】功能,并出现一个带有更改预览的窗口,如下所示。
点击OK继续,新生成的连接单元如下所示。
对连接单元进行放大,查看新的连接单元。
可以看出这种新的连接单元由一根BEAM单元将两侧的节点进行了连接,由于是连接网格,所以周围的网格被进行了修改【Reconstruct】,因此成这种连接方式为与网格有关的连接,即网格依赖的连接。
现在点击【ALL】选项查看所有的内容,并将连接的显示模式切换为【FE Representation】。如下所示。
此时连接单元以连接单元的类型进行颜**分,显示如下,目前模型中包含两种类型的连接单元,一种是RBE3-HEXA-RBE3,一种是CBEAM。
连接创建完成后,该运行连接检查了【此处指零件的连续性检查】。
连通性检查可帮助用户识别模型中未连接的零件,如果存在则将其显示在屏幕上。
从工具栏中激活Check> Connectivity,然后从模型上的可见图中选择任意一个单元。然后模型连续性检查模式窗口出现【Check Connectivity Mode】,如下图所示。
选择【Interactively inspectassembly’s connectivity】并点击‘OK’继续。在出现的【Check Connectivity】窗口中选择【for unconnected assemblies】,及显示没有与选择的那个单元连接起来的零件,点击OK确定。
模型中将出现如下的零件,即该零件还没有和剩余的模型装配起来。
此处将为此零件创建的连接类型为焊缝【Seamline】。具体为在零件的每一侧创建一条线,该线将代表焊缝连接。
我们选择用手动的方式创建焊接线。操作如下所示。
选择未连接的部分, 用鼠标中键确认,然后出现【Define Connection】窗口。找到【Connection Curve】选项卡,然后选择从【Perimeter】和中间曲线【middle curve】来创建焊接线,如下图所示。
注意:
在【DefineConnection】窗口中也可以定义其他类型的连接如焊点、螺栓、焊缝、包边等。
3.2. 生成焊缝
打开连接管理器,激活连接选择助手。使用过滤器,【connection type】为【Seam Line】,然后点击【select】,将这两个连接被加载到连接管理器。
从菜单中选择Connectivity >Auto-Connect选项。在Auto Edit Parameters窗口中,激活【Clear Connectivity】选项以在连接中添加零件。
然后在如下图所示的图像标记字段中删除零件10,仅保留零件5。
在上图中,继续设置连接单元的类型为【Shell Contact】然后点击【Realize】确认。新生成的连接单元为接触类型的壳单元,壳单元通过点-面接触连接到两侧的零件上,结果应该如下图所示。
最后,通过检查可以看出所有零件都已连接。
用户可以根据连接的某些状态可视化模型的所有连接。如:
根据每个Connection连接多少零件来显示:
根据每个Connection连接零件是否一样来分组:
按照每个Connection连接是否生成连接单元来区分:
按照每个Connection生成的连接单元的类型来区分:
灵活应用这些对连接的各种分类检查,可帮助我们快速发现错误的连接并进行更正,这对于存在大量连接的模型的管理有极大帮助。是车身搭建工程师们非常喜欢的功能。
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