[DFM]功能是Morph中一种非常有用的方法,但对于一些细节,如孔洞、凸台、平面区域等,在变形中,可能导致结果不理想。为了避免其副作用,采用Morph Constraints变形约束是一种非常有效的方法。Morph Constraints提供的方法有:Rigid:允许几何特征通过DFM功能进行旋转和转换,但不会改变特征本身形状。
Scaled:作为刚性,但额外允许特征均匀缩放(例如,一个洞可能改变其半径,但保持洞圆形的形状)。
Planar:将几何特征变为平面。
Directional:几何特征仅允许在指定方向变形。
Path Follower:几何特征将根据用户定义的路径改变。
Flange: 该几何特征定义一个法兰区域,该区域将在变形过程中保持与接触区域的恒定距离。
激活Direct Morphing> Constraints[Planar]功能选择约束的区域。
继续下面的步骤,不需要进行任何其他选择,并选择Finish按钮来创建约束。
进行Morphing后,受限区域将任保持为平面。
激活Direct Morphing>Constraints[Directional]功能。选择将被约束的区域。
选择受约束区域允许移动的方向。
选择要变形的区域,然后选择Finish按钮来创建约束。完成Morphing后,受限区域将只在允许的方向上移动
其它选项功能类似,不再详述。
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