电介质是固体,液体或气体,通常是不良的电导体。这些材料包括陶瓷,玻璃,塑料,纸,蒸馏水等材料。当光进入材料时,它会变慢,并且具有不同折射率的多个或嵌套的电介质会使事情复杂化。KeyShot对嵌套电介质的支持使电介质体可以重叠,并自动对这些材料之间的界面进行优先级排序和计算。有关影响介电材料类型的设置的更多信息,请参见手册。
过去,KeyShot依靠在液体和玻璃材料(以及其他电介质)之间定义边界表面。KeyShot 8允许跳过在3D建模软件中分离和定义这些边界曲面的步骤。嵌套的电介质工作流程意味着你可以为液体和玻璃分别建模一个固体,并将它们分别作为预期的材料。
我们需要采取一步,以确保我们玻璃杯中的液体看起来正确。我们需要确保液体的体积超出玻璃内表面少量。为什么?还记得我们上面对嵌套电介质的解释吗?这样可以正确计算材料之间的界面。
因此,需要避免共面的表面。共面是两个表面占据同一位置时,这在物理上是不可能的,并且会给你不准确的结果。如前所述,如果你的液体表面仅少量与玻璃固体重叠,则外观将是准确的。
最佳做法建议你在3D建模软件中对液体进行建模,以使液体与容器重叠一点点。但是,在紧要关头,你可以选择液体并使用KeyShot中的“缩放”选项来略微增加尺寸。选择对象后,可以在“项目”窗口“场景树”下的“位置”选项卡中找到这些选项。
在使用透明材料和玻璃时,请确保“光线反射”值足够高。对于光需要通过的每个透明表面,将需要一个光线反射,另外,还需要一个光线反射,以查看透明材料的背后是什么。通常,在“项目”窗口的“照明”选项卡下,“产品照明预设”选项就足够了。可以在下面下载示例模型和KeyShot场景文件。
对于KeyShot 7及更早版本,在玻璃中渲染液体仍然很简单,但是需要构建稍微不同的3D模型。虽然可以在KeyShot 8中使用实体几何,但是将要在KeyShot 7中使用没有气隙的多个曲面,以消除错误计算的液-玻璃相互作用。
为了在KeyShot 7及更早版本中获得最佳结果,请将模型分为三个主要表面:
玻璃表面:外壳,或仅可见玻璃的地方
液体/玻璃表面:玻璃和液体可能接触的单一表面
液体/空气表面:玻璃与空气接触并增加弯月面的单一表面是不错的选择
然后,可以将更高级的材料(例如玻璃(固体)和液体)分配给表面,然后根据需要为内部和外部定义正确的IoR值。液体材料不仅可以定义内部的IoR,还可以定义外部的IoR。这很关键,因为它可以使光线像现实中那样运行:先穿过玻璃,然后进入液体,然后再穿过玻璃,而不会出现间隙或干涉。
在此示例中,将“玻璃(实心)”分配给玻璃表面,确保折射率为1.5,然后继续进行下一个部分。
对于液体/玻璃表面,增加透明度以获得更淡的效果,然后调整折射率。对于内部,将其保持在1.334(液体),但将外部设置为与玻璃(1.5)相匹配。
对于液体/空气表面,使其他液体表面的透明度,颜色和折射率匹配,并使“外部折射率”设置为1(即空气)。这将提供正确的设置,使光线正确地穿过玻璃,液体和空气,并且在表面和重叠表面之间没有任何间隙。
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