1环境和照明模式如下。
2 为了显示材质的透明程度,特在模型内部放置一个金属小球,方便观察;
粗糙度统一设置为0.1;
折射指数统一设置为1.3。
3 半透明材质一般来说表面的颜色要深于次表面的颜色;表面-外表面的颜色;
次表面-次表面的颜色;半透明-光穿透材质表面的距离,也可以理解为表面和次表面的距离,其数值会影响材质的颜色,值越小偏向于内表面颜色,值越大,偏向于外表面颜色;
对透明程度影响不大;
纹理一般为白色,其意义在于和表面颜色加乘混合;可以模拟灯罩类材质。
4 半透明材质2将表面颜色改为90%的灰,次表面改为黄色,此时可以看到光经过分散到表面变成了蓝紫色,即黄色的补色(色相环中每一个颜色对面(180度对角)的颜色);
半透明值越小整体颜色偏向于黄色,值越大整体颜色偏向于蓝紫色;
效果难以把控,不建议这样做。
5半透明材质3在半透明材质2的基础上,将模型表面改为青色,此时表面呈现为蓝色,原因为次表面散射到表面的蓝紫色和青色进行了一个混合变成蓝色;半透明值越低,整体颜色偏向于青色,值越高,则偏向于蓝色;
6实心玻璃材质颜色-实心玻璃的颜色;
透明距离-改变透明距离;不加粗糙度就是实心硬玻璃材质,加上粗糙度视觉上硬度会降低,类似实心软胶材质。
7 玻璃材质勾选折射基本和实心玻璃没区别,无法改变粗糙度;
不勾选不会发生折射现象,类似空心玻璃;可以模拟灯泡类效果。
8 薄膜材质折射指数改为1.17,肥皂泡的折射指数,将鼠标悬停折射指数上会有提示;厚度-定义薄膜的厚度;
彩色滤镜-赋予一个颜色,薄膜的反射整体呈现为这个颜色;
可以模拟肥皂泡泡类效果。
9 半透明介质可以和半透明材质作比较学习;一般来说,表面颜色应比次表面颜色深;
表面设置为黑色,内表面设置为黄色,效果类似有色实心玻璃;半透明值越低,整体颜色偏向于黑色,越不透明;值越高,则偏向于黄色,颜色越淡,越透明;
可以模拟实心软胶类材质。
10半透明介质2在半透明介质的基础上,将表面颜色改为80%灰,整体呈现类似软胶管效果;半透明值越低,整体颜色偏向于80%灰,越不透明;值越高,则偏向于黄色,颜色越淡,越透明;可以模拟空心软胶管类材质。
11半透明介质3在半透明介质2的基础上,保留次表面颜色色相,降低其亮度,效果类似于硅胶类材质;半透明值越低,整体颜色偏向于80%灰,越不透明;值越高,则偏向于暗黄色,颜色越淡,越透明;可以模拟硅胶类材质。
12 塑料高级材质漫反射-材质的颜色,一般为黑色;漫透射-一般通过漫透射来控制其颜色;
高光传播-控制透明程度,黑色为不透明,白色为透明,一般为灰度值;可以模拟硅胶类材质。
13 塑料高级材质2在塑料高级材质的基础上,将漫反射改为蓝色,就会出现表面一个颜色,内部一个颜色;可以模拟硅胶类材质。
14 塑料模糊材质
传播-控制材质颜色;
透明距离-定义获得颜色的距离,值越低颜色饱和度越高,越不透明,值越高颜色越淡,越透明;
模糊-控制散射光的量,值为1时,材质不再散射,材质表现为不透明;粗糙度-控制表面粗糙度;
可以模拟实心软胶材质。
15 塑料模糊材质2在塑料模糊材质的基础上,降低透明距离,提高模糊值,材质不透明度降低;可以模拟硅胶类材质。
16 塑料模糊材质3在塑料模糊材质2的基础上,将模糊色改为青色,结果显示为绿色,表面模糊色和传播色进行了混合,使用很少;模糊的色的明亮度同样影响到材质的透明度,越暗越透,越亮越不透;
可以模拟硅胶类材质。
17 绝缘材质传播-控制材质颜色;透明距离-定义获得颜色的距离,值越低颜色饱和度越高,越不透明,值越高颜色越淡,越透明;粗糙度-控制材质表面粗糙度;
粗糙度传播-控制内部粗糙度;
勾选多重表面散射,可以去黑边(cpu状态下);可以模拟硅胶类材质。
18 高级材质漫反射-材质的颜色,一般为黑色;
氛围-控制暗部亮度;
粗糙度-控制表面粗糙度;漫透射-一般通过漫透射来控制其颜色;
高光传播-控制透明程度,黑色为不透明,白色为透明,一般为灰度值;粗糙度传播-控制内部粗糙度;可以模拟硅胶类材质。
19 高级材质2在高级材质的基础上,将漫反射改为蓝色,颜色发生了融合,材质呈现为蓝紫色;
效果难以把控,不建议这样做。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删