UG软件中,接面的方法超级多,每个命令和方法都有对应的适用环境和特殊的情况,这些信息一定要记清楚了啊!
今天分别带来了三个不一样的曲面接面的案例教程,来看看你是否都有相对正确的思路吧~
案例一:圆柱和扁板
建模过程:
1、首先做一下准备工作,拉伸出这两个实体
2、利用坐标系的平面来抽取他们的截面曲线,四个方向都做上就行
3、用桥接曲线命令连接两个体上对应的两根线,一共桥接四次
4、接下来曲面的部分是用通过曲线网格这个命令来做的,与面要约束相切,做完没问题的话也是可以直接生成实体的
5、完成后直接求和模型就算是完成了
案例二:扁板和扁板
建模过程:
利用案例一的方法,做两个扁的接面也是可以这样画线然后做曲面连结的,只不过曲线的绘制位置略微有点不同,在侧边线的地方做面前一定要拉伸出辅助片体用作面的约束相切的作用
绘制好曲面的部分后,把绘制出的片体镜像缝合做成实体
案例三:圆柱和凹板
建模过程:
还有这种, 这种案例需要在凹面中心、最高的两处画线,桥接曲线连结后同样是曲线网格做曲面
最后片体全部缝合后,直接加厚做成实体即可,这样的曲面连结就算是完成了
三种不同的案例,起始都是一种思路和方法,都是先做线,构建出适合的四边区域后然后再做网格面连结,这也是曲面案例中使用的最多的方法,记好用好很重要哦~
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