在LCEDA中打开PCB,按照“文件->导出->Altium...”的顺序进入导出PCB文件界面
导出PCB文件
(1)建立PCB工程
建立工程
(2)添加PCB文件
添加PCB文件
3、PCB处理
(1)另存为
LCEDA导出的PCB文件是ASCII格式的,不能存储3D模型的数据,需要再将其另存为二进制格式(PCB Binary Files)
(2)外形
LCEDA导出的PCB没有外形,需要重定义板子外形
先按“L”键打开如下界面,勾选“所有层关闭”,然后打开keepout层
ctrl A选中keepout层所有元素
按照“设计->板子形状->按照选定对象定义”的顺序进行板子外形的重定义
(3)铺铜
LCEDA导出的PCB文件没有铺铜
首先右键铜皮,然后点击“多边形操作”,再然后点击“重新填充所有”
可以看到,铜皮超出了板子的范围,这是因为没有去除死铜
双击铜皮,勾选“死铜移除”,点击“确定”
需要进行重新铺铜,点击“Yes”即可
处理后的PCB就是下面的样子了
(1)建立封装库
按照“设计->生成PCB库”建立PCB库
PCB库的位置如下图所示
(2)匹配封装
3D封装可以从已有的PCB上扒,也可以从一些网站上下载
1)从已有的PACB上扒
首先将元件整个复制到PCB库需要匹配3D模型的封装中
删掉多余的部分,留下一个参考焊盘
然后依据此参考焊盘复制3D封装,Ctrl C
移动到目标位置,Ctrl V,选择好参考,旋转到正确角度,然后单击即可
按“3”打开3D视图,双击元件即可进行调整
2)从网站下载然后导入
笔者常用的网站https://www.3dcontentcentral.cn
该网站支持中文,模型品类齐全
下载模型选择.step格式
实在找不到的话,自己用3D建模软件绘制也可以
在PCB库中,按照“放置->3D元件体”进入3D元件放置界面
选择“Generic 3D Model”,单击“Load from file...”选择模型文件
按“3”键进入3D模式,双击元件进行调整
(3)更新PCB
逐个匹配3D模型完成后,将其余项目/文件关闭,保存一次所有文件(以仿AD崩溃)
然后右键PCB库文件,选择“为全部更新”
电机“确定”
等待一段时间后更新完毕,返回PCB界面,可以考到有很多绿色的部分,这些都是报错的地方
可以在“工具”中点击“复位错误标志”进行清除
按“3”键进入3D预览,可以看到丝印非常混乱,不过AD导出的.step文件会丢失丝印层,可以不用理会(铜皮也导出不了啊,那我为什么前面要去重新铺铜啊,陷入沉思)
(4)调整PCB颜色
导出时阻焊是什么颜色step中板子就是什么颜色,所以也可以先对板子的颜色进行调整(大可掠过这一步,毕竟能通过调整材质改变颜色)
按照“文件->Export->STEP 3D”的顺序依次点击,进入3D模型导出就界面(这里提一句,选择VRML就是导出.wrl文件,可用在LCEDA中)
选择文件路径后,会进行参数设置,直接点“确定”
等待下列对话框出现即可
(1)制作贴图
在LCEDA中打开“2D预览”(导出方式并不好用还是截图方便)
对板子属性进行设置,然后修改背景色为板子的对比色
放大画布到合适尺寸,截图保存,选择“底面”,截图保存
在PS中打开截图,使用“魔术棒”工具(设置为”连续“)选中白色部分,按“Delete”键删除
然后右键选中区域选择“选择反向”选项
选择“裁剪”工具后,在被选中区域左键单击一下
然后单击上方工具栏的“√”即可完成图片剪裁
选择“储存”或是“储存为”将图片储存为.jpg格式
(2)导入模型到keyshot
直接将模型拖入到keyshot中,点击“导入”,可能会出现错误,忽略掉
效果如下,很显然,丝印不在了
(3)进行贴图
“相机->标准视图->前”,将视图设置为正视图
双击板子,进入材质这一页,“标签->(小加号图标)->添加标签(纹理)”,选择之前导出的板子正面图片
“标签类型”设置为“漫反射”
关闭双面
效果图如下
(4)修改材质
然后将视图设置为“后视图”(垃圾机翻,其实是back喇2333)
双击板子,按照正面的流程添加贴图,“漫反射”,关闭“双面”
效果图如下
将视图切回"前视图",选择材质,将材质球拖动到目标元件上
处理完毕后的效果
(5)其余项目
之后,调整模型角度/光源/场景等等(笔者对keyshot不甚熟悉,为了避免误人,还请自行百度23333)
(6)进行渲染
调整完毕后就可以开始渲染了,如果需要渲染多张图片(比如睡觉期间渲图)可以选择“添加到monitor”,添加多个任务后点击开始,如果只有一张的话就直接点击“渲染...”
(7)效果图
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删