KeyShot 11 是一个关键版本,旨在使世界各地的设计专业人士更容易访问产品可视化 。KeyShot 11 中的功能强化了简化创建产品视觉效果的各个方面的重点,以补充整个产品生命周期 。每个功能和改进都是直接与用户合作解决他们在材料设计 、信息管理、运动、自动化和演示领域中最紧迫的产品开发需求的结果。
KeyShot 已取得长足进步,成为各行业领先的可视化工具,通过将高级可视化创作与无与伦比的易用性相结合,解决了项目开发 流程中的挑战。KeyShot 11的核心是创造引人注目的体验,将可视化功能提升到一个新的水平,引入探索细节的新方法,扩展想法的呈现方式,并为创建 3D 视觉效果的艺术带来平衡。我们如何总结新功能?
KeyShot 11 引入了3D Paint以前所未有地应用颜色和纹理,新的CMF 功能来管理和组织材料信息,物理模拟通过 KeyShot 动画创建和捕获物理现象,具有新的无头脚本功能的工作流自动化,新的KeyShot Web 查看器在线上传和分享 KeyShot 场景等等。
“展望未来,通过我们基于订阅的功能和云可视化平台,我们的客户将通过 KeyShot 获得更大的灵活性。”
以下是 Luxion 首席执行官克劳斯·索斯加德 (Claus Thorsgaard) 最近对此次发布的评价:
“KeyShot 11 是 Luxion 的里程碑版本。在过去的一年里,我们一直在整个组织进行大量投资,从开发到销售和支持,同时保持专注于我们最擅长的事情——打造让各行各业的设计师,无论是小企业还是大公司,都能轻松带来他们的产品。从静止图像到身临其境的 3D 体验,创意到生活。展望未来,通过我们基于订阅的功能和云可视化平台,我们的客户将通过 KeyShot 获得更大的灵活性。”
下面重点介绍 KeyShot 11 中的主要功能。有关 KeyShot 11 中新功能的更多详细信息和示例,请访问keyshot.com/whats-new/。KeyShot 11 中的全部功能和改进列表,以及有关每个功能如何工作的信息,都可以在KeyShot 11 新增功能指南中找到。主要特点包括:
KeyShot 11 引入了 3D Paint,一种新的纹理绘制工具,它允许您通过直接在表面上绘制或冲压纹理来进一步自定义模型的表面处理。启用 3D 绘制后,可直接绘制或标记凹凸纹理、颜色、粗糙度、镜面反射度、折射率和不透明度 。
3D 绘画是一种非常有用的工具,可用于创建独特的表面风化和铜绿,并可用于在场景中的任何表面上准确添加磨损痕迹。新功能还允许分层效果创建丰富、逼真的外观。在此处了解有关新 3D 绘制功能的更多信息。
颜色、材料、饰面 (CMF) 是一个涵盖产品的非功能特性及其与给定环境的关系的术语。KeyShot 通常是 CMF 流程的主要部分,使您可以在产品设计审查阶段轻松更改和决定 CMF 选项。
为了简化此工作流程,KeyShot 11 添加了材料管理和 CMF 输出。这个强大的功能集允许您利用支持每种材料元数据 的扩展材料库、自定义模式构建器以及用于设计的现成“技术包”的轻松输出,从而消除了将渲染输出与其相应材料对齐的手动过程审查。了解有关CMF 输出和材料信息管理器的更多信息。
物理模拟是 KeyShot 11 中的一个新工具,它允许您记录对象的物理并将其应用为关键帧动画 。该工具带来了完全模拟的动画,以及更精确的散射物体。
模拟可以应用于单个或多个模型集 、对象或对象组,并作为部分或整个组进行模拟。您可以控制重力、摩擦力和弹力,并能够调整时间、质量和每秒关键帧。在此处了解有关物理模拟功能的更多信息。 blob:
KeyShot 11 中的物理模拟允许使用 KeyShot Animation 快速应用和记录物理。
keyshot 渲染慢,本地渲染资源不足,电脑配置不够,快速提高渲染速度用渲云云渲染,批量渲染,速度快不止10倍,支持cpu和gpu渲染,支持大场景渲染 。云渲染是在不改变现有配置的情况下享受高速渲染的服务,是提升渲染速度,节省渲染时间的最佳选择。
渲云拥有超强的分布式渲染技术 ,可利用海量的节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境以满足各种渲染任务的完成。同时资深强大的研发团队产品团队,根据软件、插件更新情况,快速完成支持服务。并不断研究更符合设计师工作使用的渲染方式。
KeyShot Web Viewer 是KeyShotWeb模块的一部分,允许您通过将 KeyShot 场景上传到 KeyShot Cloud 来轻松共享它们。它通过一个链接为用户在浏览器、桌面和移动设备上共享交互式场景。
KeyShot Web Viewer 经过高度优化,可提供最逼真的视觉效果和最流畅的交互,以便在 Web 浏览器和移动设备上查看 3D。可以通过 Web 查看器弹出菜单查看场景或任何 KeyShot 工作室中的任何材料或环境变化。其他功能包括质量调整、纹理烘焙(包括适合移动设备的纹理选项)和密码保护。KeyShotWeb 订阅中包含 10GB 的 KeyShot 云存储 。在此处了解有关 KeyShot Web 查看器的更多信息。
KeyShot Web 查看器使用户能够上传和共享他们的 KeyShot 场景以及所有材料和环境变化。
工作流程自动化 是一项高级新功能,它允许您通过 KeyShot 脚本控制台(带有用户界面)以及无头脚本模式(无用户界面)自动化各种 KeyShot 工作流程。应用程序包 括自动化渲染输出和加速产品变化的生成。
KeyShot 11 扩展了可以在无头模式下调用的函数集,同时增加了对带有无头脚本的 KeyShot 材质图控制的支持。随着 Python 3.9.5 的更新,总共添加了 257 个特性,其中包括 147 个新特性和 136 个可以声明的新常量。在此处了解有关完整脚本功能的更多信息。
KeyShot 11 Workflow Automation 带来了无头渲染来自动化一系列功能,包括材质图和渲染输出。
您将在 KeyShot 11 中找到的其他功能包括:
KeyShot 11 引入了3D Paint、CMF 输出、物理模拟和新的KeyShot Web Viewer。我们上次的“新功能”网络研讨会更详细地介绍了其中的每一个,每个新的KeyShot 教程将让您立即掌握速度。
对于KeyShot 11.1,我们引入了对这些新功能的改进,以及对 3D 文件格式导入/导出的新支持,以及新的插件选项。
新功能和改进包括:
我们很高兴为您带来KeyShot 11的新单点版本,其中包括对带有 Apple 芯片(测试版)的 Mac 计算机的原生支持,以及几个强大的新工作流程功能和超过 75 个错误修复。
如果您是 KeyShot 11 的新手,我们的 KeyShot 11 新增功能网络研讨会将详细介绍每个功能,并为每个功能提供新的KeyShot 教程,详细介绍如何在产品视觉效果中使用每个功能。
KeyShot 11.2是一个关键版本,它引入了人们热切期待的在配备 Apple 硅芯片(包括 M2 和 M1 Pro/Max/Ultra)的最新一代 Mac 上运行 KeyShot 的能力。如果您有一台采用 Apple 芯片的较新 Mac,您将在渲染和整体可用性方面体验到 15-30% 的性能提升(与 x86-64 转换性能相比)。
KeyShot 11.2 将安装两个应用程序包,一个用于以前的 Rosetta 2/Intel 架构,一个用于新的 arm64/Apple 硅架构。KeyShot 11.2 中的新分析工具使开发团队能够监控 beta 版本的稳定性和性能,然后在下一个 11.3 版本中将其投入生产。(性能监控 是在不记录任何个人用户数据的情况下捕获的,并且可以随时在 KeyShot Preferences 菜单中打开或关闭该功能。)有关此的更多信息,请阅读此帮助文章。
随着 KeyShot 11.2 的发布,我们对KeyShot Web Viewer 进行了重大更新(可通过 KeyShotWeb 订阅获得)。KeyShotWeb Viewer 现在提供了额外的 Studio 支持,允许您在环境和相机之间切换,改进的透明材质支持吸收、反射和折射,新的绽放效果,两指滑动以平移相机,并提高了烘焙时的材质准确性(在某些情况下)。
其他新功能和改进包括: