Keyshot 11终于不负大家所望,于2022年的春节之后,正式与大家见面了!废话不多说,我们就来一起看一下这次版本都做了哪些变动:
3D绘画
用笔触探索细节
3D Paint 允许您通过直接在模型表面上绘画或冲压来进一步定制产品的材料和饰面。添加磨损痕迹、创建独特的表面风化或图层效果,为场景中的任何表面创建更逼真的表面。
物料管理和 CMF 输出颜色、材料、饰面
KeyShot 11 添加了材料管理和颜色、材料和表面处理 (CMF) 输出。这个强大的功能集消除了将渲染输出与其相应材质对齐的手动过程,允许您定义自定义架构、利用材质库元数据并轻松生成现成的“技术包”以供设计审查。
物理模拟摇晃、摇晃和滚动
物理模拟允许您记录对象的物理并将其应用为关键帧动画。该工具引入了完全模拟的动画以及更精确的散射对象。模拟可以应用于单个或多个模型集、对象或对象组,并作为部分或整个组进行模拟。控制重力、摩擦力和弹力等。
KeyShot Web 查看器
KeyShot 11 通过新的 KeyShot Web Viewer 可以轻松共享 3D 场景。将场景上传到 KeyShot Cloud,并通过一个链接跨浏览器、桌面和移动设备与其他人共享交互式场景。KeyShot Web Viewer 经过高度优化,可提供最逼真的视觉效果和最流畅的交互,以便在 Web 浏览器和移动设备上查看 3D。
工作流程自动化
工作流程自动化是一项高级新功能,允许您通过 KeyShot 脚本控制台(带有用户界面)或无头脚本模式(无用户界面)自动化各种 KeyShot 工作流程。应用程序包括自动化渲染输出、加速产品变体的生成等等。
附加功能和改进
● 可变形动画导入
除了 Alembic 之外,还可以导入带有装配动画的 .mc/.mcx 缓存文件和 FBX 文件。
● 肤色
从 KeyShot 材质库中拖放更广泛的肤色。
● 更新的进口商
KeyShot 导入功能比以往任何时候都更强大,具有新的和更新的导入器。
● GPU 剖面图材质
GPU 模式现在支持流行的剖面图材料,并提供所有剖面图选项
● glTF/USDz 增强功能
KeyShot glTF 和 USDz 导出经过优化,支持实例化以大大减小文件大小。
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