此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。
1、给场景添加EventSystem:选择 Hierarchy 窗口-》Create-》UI-》Event System

2、给摄像机添加Physics Raycaster脚本(系统自带的):选中Main Camera-》Add Component-》Physics Raycaster

3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collider就不需要此步骤,如果是公司模型没有就需要添加)。

点击事件的准备工作到此结束,接下通过两种方式实现点击事件
1、给需要点击的物体添加自己编写的脚本"TestClick.cs"

脚本代码如下:
public class TestClick : Moncs
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