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从Proe/Creo/SolidWorks导出三维模型到Unity:第一讲

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背景

写文章,我是认真的,我就是头发掉 光  的littleboy。

   最近开始要做一个强化学习的运动控制项目,能用到以上几个软件的应该都是工程项目,不然做游戏也不会用这几个软件建模,哭死在路上了。

   查了网上相关 信息 ,太少,都是怎么用3D max导出max文件到unity,对于工程的怎么将模型导入,少得可怜,可能工程的做到强化学习这的相对比例较少吧,经过多番尝试,记录下走的路程。

方法

1、导出模型给3D unity

网上给出一些给Unity的模型格式,但是大多数都还是3D Max导出的模型输出给Unity。所以,第一步需要解决的问题是将模型导出格式为.max格式,3DMax 另存为.max格式,就可以了。

   然后将生成的 .max文件复制到 unity工程文件中的assets文件夹下,打开工程,会自动 检测 到该模型,然后直接拖拽到环境中。

2、将模型导出到3D Max

ProE/Creo可以选择stp格式输出,但是直接输出的话,生成的是一个整体文件,导入到3D Max中就无法编辑了,如果是不需要编辑就跳过下边的内容。

如果到3D Max中需要继续编辑的话,就在另存为stp格式时做一下选择,如下图,点击选项:
在这里插入图片描述

   可以看到:
在这里插入图片描述

   这两个位置需要修改,如下,方法不是绝对,欢迎大家尝试并讨论:


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