所谓TOPDOWN设计就是首先从顶层对模型进行规划设计,当上层的参数确定后再往下确定下一层的零件的参数,也就意味着下一层的参数由上层确定,随着上层的改变而改变,这对于修改模型用处很大,极大的提高设计效率。
最后完成如下图:
方法:
1.新建组件文件。
2.点击右侧的【创建】按钮,创建一个运动骨架如下图所示,点击确定。
点击确定。
我们会在模型树中看到一个MOTION_SKEL_003.ASM的组件,这个组件就是一个运动骨架,和我们常见的组件并没有什么不同。我们选择这个骨架,鼠标右击选择【激活】,通过激活我们就可以进入这个骨架的环境。
3.点击擦会按钮,在FRON_ASM平面绘制如下的草绘。注意下面的红色圆圈里的线段,这长为50的线段与长为300的线段重合。
4.点击右侧的【创建】按钮,选择【骨架模型】-【主体】,如下图所示,点击确定。
点击确定。
在长为300的线段附近鼠标右击选择【从列表中拾取】,在弹出的窗口中选择长为300的线段。
点击确定。
5.采用同样的方法再次点击创建按钮,选择【骨架模型】-【主体】。选择下图黑色箭头所指的线段,点击更新,我们可以看到连接方式。
6.采用上面的方法选择下面的线段创建主体骨架。
7.采用上面的方法选择下面的线段创建主体骨架。
8.采用上面的方法选择下面的线段创建主体骨架。
9.点击拖动元件按钮,拖动步骤5里的主体骨架,观察骨架是否正确运动。如果没问题进行下一步。
GIF
10.通过上面的操作我们创建了骨架并创建了主体骨架。现在我们需要返回上一层,也就是ASM0003.ASM环境,选择ASM0003.ASM,鼠标右击选择【激活】。
10.点击右侧的创建按钮,按照下图进行设置。
在下面的放置栏中勾选【将元件附加到主体】,我们需要将我们创建的零件附加到之前创建的主体骨架上,这样这些零件之间就会自动添加上连接方式。
选择下图黑色箭头所指的主体骨架,点击确定。
我们可以看到在模型树多了一个零件,这就是上面创建的零件。但这是一个没有特征的零件,我们需要对其添加一些特征。选择这个零件,鼠标右击选择激活,这样我们就进入零件环境中,我们只要对其像创建普通零件那样添加一些特征即可。
最终创建完成如下图所示。注意:两个轴的轴线的分别位于上面的主体骨架的两端。其尺寸如下图所示。
11.按照上一步的方法再次创建下面的零件。注意零件上的圆孔对应于步骤3草绘红色圆圈里的线段的左端,其尺寸如下:
12.创建下面的零件。注意零件的两端的轴线位于步骤3草绘长为150的线段两端,尺寸如下:
13.创建下面的零件。零件与步骤11的零件配合,其尺寸如下:
14.完成之后我们拖动零件机构就可以运动起来了哟~
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