ANSYS Meshing网格划分技巧与策略

01 研究背景

   ANSYS Meshing 网格划分可以分为全局控制和局部控制。局部控制的优先级高于全局控制。当划分对象缺少局部控制时,软件会执行全局控制。


02 局部控制

  局部控制选项如下图所示。

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   局部控制
 


03 实体网格

   实体几何模型的网格划分方法如下图所示。

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   划分方法
 


   Automatic:自动,首先对实体尝试扫掠(Sweep)方法划分网格,如果不适合则采用四面体(Tetrahedrons)方法划分网格。

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   自动
 


   Tetrahedrons:四面体,该方法对实体形状规则性基本无要求。包含两种算法。Patch Conforming 算法先在实体上生成面网格,然后再生长为体网格。Patch Independent 算法先在实体内生成体网格,然后再蔓延到表面。

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   四面体
 


   Hex Dominant:六面体为主,该方法对实体形状规则性要求不高。生成以六面体为主的体网格,其中可能会存在四面体网格等。

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   六面体为主
 


   Sweep:扫掠,该方法要求实体形状规则。先在源面上生成面网格,然后沿着实体的某个方向扫掠成体网格,主要生成六面体网格,其中可能会存在三棱柱网格。

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   扫略
 


   MultiZone:多区域,该方法要求实体形状大致规则。多区域划分方法自动将实体进行虚拟切分成规则实体以适合扫掠。

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   多区域
 


   Hexa-生成纯六面体网格。

   Hexa/Prism-生成六面体和三棱柱网格。

   Prism-生成纯三棱柱网格。

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   多区域
 


   Program Controlled-自动使用Uniform或Pave。

   Uniform-生成均匀的体网格。

   Pave-会考虑曲率。

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   多区域
 

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   多区域
 


   Not Allowed-不允许。

   Tetra-允许使用四面体网格划分。

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   四面体
 


   Tetra/Pyramid-允许使用四面体网格划分,并且在表面一层为金字塔网格。

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   四面体+金字塔
 


   Hexa Dominant -允许使用六面体为主网格划分。

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   六面体为主
 


   Hexa Core-允许使用六面体核心网格划分。

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   六面体核心
 


   Cartesian:笛卡尔,生成尺寸非常均匀的非结构化六面体网格。

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   笛卡尔
 


   Layered Tetrahedrons:分层四面体,在指定层高中生成非结构化四面体网格。

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   分层四面体
 

04 面壳网格

   面壳几何模型的网格划分方法如下图所示。

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   划分方法
 


   Quadrilateral Dominant:四边形为主,生成以四边形为主的壳网格,其中可能会存在三角形壳网格。

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   四边形为主
 


   Triangles:三角形,生成纯三角形壳网格。

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   三角形
 


   MultiZone Quad/Tri:多区域,生成以四边形为主的壳网格,其中可能会存在三角形壳网格。

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   多区域
 

   

   Sheet Loop Removal-移除面上的孔。

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   移除孔
 


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