两个拉伸特征在空间上叠了,模型出来形状跟草图里想的不一样,草图里标好尺寸,原点定在中心或角点,基准面偏移量算清楚,拉伸之前先想好深度从哪面开始,往哪个方向,合并结果勾不勾,这些定下来再点确定。
拉伸时预览打开,方向1方向2都看,深度给个大概值,看线框跟已有实体有没有穿,穿过去就改深度或反向,薄壁特征看壁厚有没有跟圆角打架,旋转特征看轴和轮廓有没有超出实体,扫描看路径和引导线有没有拧。
合并结果取消勾选,两个特征变成两个实体,干涉在实体文件夹里看得清楚,评估,干涉检查,选这两个实体,计算,红色区域就是重叠,量一下重叠体积和尺寸,记下来改参数,改完再跑一遍干涉检查。
改参数从草图改,别直接拖面,拖面容易把父子关系搞乱,编辑草图,改尺寸,改约束,退出,重建,看干涉还在不在,基准面偏移量改一下,拉伸深度改一下,方向反一下,草图轮廓裁掉一块。
多实体零件用组合,相交,压凹,组合里添加或删减,相交选实体和面,压凹选目标实体和工具实体,这些操作前先检查实体有没有重叠,不重叠做不出来,重叠部分就是干涉区,切掉或者留成过盈。
阵列特征干涉,间距不够,实例重叠,改间距,改方向,跳过实例,几何体阵列,阵列源特征改了,阵列跟着变,干涉检查再跑一遍,圆角抽壳前看最小壁厚,圆角半径大于相邻面,抽壳厚度大于曲率半径,都会跟已有特征干涉,顺序换一下,先抽壳后圆角,或者先圆角后抽壳,试一下。

装配体里干涉是配合的事,同心重合距离,孔位对不上,销轴插不进,干涉检查选所有零件,忽略螺纹和间隙配合,红色地方改配合,改孔距,改零件尺寸,特征阶段就把干涉处理掉,别留到装配。
日常做零件,特征命名清楚,颜色区分,剖面视图看内部,显示临时轴和基准面,动态参考可视化打开,拖动特征看关系,保存前Ctrl+Q强制重建,红黄修掉,干涉检查里忽略过盈配合,过盈量算好。
有时候就是要过盈,干涉不是坏事,组合删减把干涉部分切掉,做布尔运算,压凹留出间隙,相交提取重叠区,这些在特征树里直接做,不用改草图,特征之间的先后顺序决定干涉能不能避免,父特征改了子特征跟着变,重建看结果。
草图里用转换实体引用取已有边线,偏移边线留间隙,等距实体设距离,拉伸到面选目标面,成形到下一面自动停止,这些都能避干涉,干涉检查跑完存盘,下次打开先重建再检查。
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