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Proe边界混合控制点怎么设?对应关系理清楚曲面才光顺

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边界混合出来的曲面拧麻花,斑马线绕了好几圈,网格线在中间打结,第一反应是曲线画歪了,检查了半天曲线光顺没问题。切到控制点标签页一看,两条链的起点对应反了,一条链的起点接的是另一条链的终点,曲面不扭才怪。


控制点对应关系的本质是两条链上的点要一一对齐,起对起、终对终、中间对中间。不对齐的时候Creo按参数比例连接,两条链的弧长不一样长,中间的点就对不上,曲面就拧。链的端点控制点数量一样的时候直接拖就行,边界混合对话框里控制点标签页,选中一个链上的点,再选另一个链上要对应的点,点添加,一对控制点就绑定了。想取消选中之后移除。


添加控制点有两种方式,一种是拖现有的控制点位置,控制点列表里每个链下面有若干控制点,拖动的时候曲面上实时预览,拖到哪算哪,但这种方式只移动点,不改变点的数量。另一种是添加控制点,在链上右键添加点,输入参数值0到1之间,新控制点按参数位置插进去,另一条链也加一个参数值一样的点,两个点自动对应,这种方式比拖动精确。参数值0.5对0.5,中间位置对齐,曲面均匀过渡。参数值不对应的话,比如一条链0.5另一条链0.3,曲面会往一边偏。


链的端点必须对应,这个Creo自己会处理,但起点方向有时候是反的。两条链都选完之后,在链的列表里选中一条,右键反转方向,或者点“交换起点”,让两条链的起点在同侧。起点反了的话控制点列表里第一对控制点就对应不上,手动添加也覆盖不了,得先把方向调对。

Proe边界混合控制点怎么设

控制点数量不足的时候,两条链的曲线类型不一样,一条是直线另一条是样条,直线默认只有两个控制点,样条有十几个,边界混合的时候按最少的那条走,直线两个点对应样条的两个端点,中间没得对应,曲面在中间就会扭。解决办法是在直线上添加控制点,参数值跟样条上想对应的点一致,或者把直线改成样条重新画,曲线类型统一了控制点数量接近,对应关系容易调。


控制点跟边界约束是两套逻辑,控制点管的是两条链之间的横向对应,端点条件管的是纵向的相切和曲率。两个都要设对。先设端点条件,相切或者曲率连接,参考面选好,再调控制点,顺序反了的话,控制点拖动会破坏已经设好的约束,曲面得重新生成。调完控制点再检查一遍端点条件,确认没被覆盖。


曲面质量检查用斑马线加网格线,网格线在控制点附近如果有打结或者疏密突变,回去重新调控制点的参数值,把变化大的位置的控制点往两边匀一匀。样条曲线的参数化方式影响控制点的分布,编辑曲线的时候在曲线编辑对话框里把参数化从统一改成弧长,弧长参数化让控制点在曲线上均匀分布,边界混合的时候对应关系更直观。


D:\Creo\boundary_mix\下面那个练习件,两条链一条是直线一条是样条,直线加了三个控制点,参数值0.25、0.5、0.75,样条上对应的点也按这三个参数值插,边界混合出来斑马线过了,但网格线在0.5附近还是有点密,下次把0.5那个控制点挪到0.45和0.55各加一个,看网格线会不会匀一点,参数是……



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