超级副本这东西。说白了就是把一堆特征打包成一个模板。下次遇到类似的结构直接调用就行了。
创建超级副本之前先想清楚哪些东西是固定的哪些东西是可变的。固定的东西做成内部特征。可变的东西做成输入接口。比如孔的位置和大小做成输入。孔的形状和深度固定住。
在零件设计或者创成式外形设计里面做。把你要打包的特征全部选中。然后点插入-知识工程模板-PowerCopy。弹出来的对话框里面定义输入和输出。输入就是每次调用的时候需要重新选的东西。点、线、面、参数这些。输出就是你希望最终生成的那个几何体。
做超级副本的时候尽量用自己建的参考元素。别用绝对坐标系。用绝对坐标系的话调用的时候容易找不到参考。自己建一个相对坐标系或者参考平面。所有特征都基于这个参考来建。这样调用的时候就稳很多。
参数化做好。把关键的尺寸用参数控制住。调用的时候改参数就能得到不同尺寸的结果。不参数化的话超级副本的意义就少了一半。
建完了之后保存到目录里。下次用的时候方便找。保存成catalog也行。或者直接存成零件文件也行。

调用的时候有三种办法。从选择实例化、从文档实例化、从目录实例化。从选择实例化就是打开存了超级副本的那个零件。点一下超级副本。然后切回你要用的零件。选输入元素就行了。从文档实例化就是直接选存了超级副本的那个零件文件。系统自己打开然后让你选输入。从目录实例化就是通过目录浏览器去找之前存好的catalog。
调用的时候最容易出问题的地方是输入元素选不对。比如你定义的时候输入是一个点一条线一个面。调用的时候得按顺序选。选错了就报错。
还有一个坑。提取和抽壳这类命令在超级副本里面不太稳。因为它们的父级关系不明确。参数一变动就容易找不到参考。尽量用点、线、面这些基础元素来构建特征。让每个特征的父级都清清楚楚的。
我做超级副本的习惯是先做一个基础版本。测试一下调用没问题再正式用。有问题回头改也比用到一半才发现强。
这个东西跟用户自定义特征有点像。区别是超级副本调用了之后结构树上能看到每个特征。可以单独改。用户自定义特征调用了之后结构树上只显示一个整体。改不了里面的细节。
反正我自己的经验就是前期花点时间把超级副本做好。后面同类结构就不用重复画了。尤其是那种外形相似尺寸不同的零件。调一次改几个参数就完事。
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