上个月画完一套零件,准备往一起装。打开装配模块,插第一个件,插第二个件,然后就开始懵了——这两个东西明明应该贴在一起,可我鼠标拖了半天它们就是各待各的,谁也不理谁。
后来才知道,刚插进来的零件之间是没有任何关系的。你得给它俩加约束。约束这个东西我一开始的理解就是“把它俩钉死”,后来发现不对,约束的目的是一个一个地去掉自由度,直到每个零件都动不了为止。我当时理解的“钉死”其实只是其中一种约束,叫固定约束。
说真的,约束那玩意儿我一开始就没搞明白。相合、接触、偏移、角度、固定,五个命令长得都差不多,点进去选的东西也差不多,都是选面选边选点。有一回我把两个圆柱体往一起装,想让它俩的轴线重合,我选了两个端面,点了接触约束。结果它俩确实贴上了,但轴线是歪的。我盯着屏幕看了半天,心想这不就是我要的效果吗,怎么歪了。后来旁边有人跟我说,轴线重合你得选相合约束,不是接触。接触只管面贴面,不管轴对不对齐。我当时就明白了,五个约束名字起得都差不多,干的活完全不一样。

还有一次更绝。我装了一个底座和一个盖子,底座固定了,盖子加了相合和接触,约束图标都绿了。然后我保存关掉,第二天打开,盖子不知道跑哪去了,底座还在原地。我当时以为文件坏了,重装了一遍,打开还是那样。后来查了一下才知道,约束的顺序有讲究——应该先选要动的那个零件,再选固定不动的那个。我那天晚上赶时间,顺序全点反了,约束虽然加上了但底层逻辑是乱的,一关软件再打开就崩了。
约束图标变绿了不代表就稳了。绿了只能说明CATIA算出了这个约束的结果,不代表它是对的。我有个同事,比我早用一年多,他画完装配从来不做干涉检查。有一回他装了一整个减速器,三十多个件,约束全绿,看着挺像回事。结果后来做运动仿真的时候齿轮直接穿过去了。他回来查了半天,发现有一个轴的约束加错了方向,轴是歪的,但约束是绿的,软件没报错。他说了一句这软件是不是有问题,我没接话。后来他每次装完都做一遍干涉检查。
还有一个事跟约束没关系,但跟装配有关。零件多了之后电脑特别卡。我当时画了十几个件的装配,旋转一下视图要等两秒。我还以为电脑不行了,准备跟公司申请换机器。后来有个做汽车的朋友说,你把cgr功能打开。我试了一下,确实快了。原来CATIA默认把每个零件的所有几何细节都加载进来,cgr相当于只加载一个轻量化的外壳,看着一样,但内存占用小多了。

反正我现在装东西,先插零件,然后用罗盘大概挪一下位置,再加约束。加约束的时候注意顺序,先选动的再选不动的。约束加完看一眼干涉。零件多了就开cgr。这套流程走下来基本不会再出那些奇奇怪怪的问题了。
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