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unity hdrp的TAA

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入口

当hdrp开启了后处理后会执行PostProcessSystem.cs的Render,然后如果开启了taa则执行taaEnabled中的内容

获取历史和申请当前颜色rt,获取历史移动速度和当前移动速度rt

GrabTemporalAntialiasingHistoryTextures主要收集历史颜色rt和申请当前颜色rt的。

GrabVelocityMagnitudeHistoryTextures主要是收集历史速度变化rt和当前速度变化rt的。

TAA核心

DoTemporalAntialiasing这里是核心的taa的处理,taaParams主要是收集一些taa需要的参数,比如前面说的rt。

通过DrawProcedural渲染两个pass,都是属于Hidden/HDRP/TemporalAA中的pass。

颜色处理

第一个pass是主要处理taa的地方。

首先顶点着色器中对进来的图片进行全屏的uv和位置信息获取


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