UG命令非常灵活。最近把自己使用命令的一点体会写下来,会不断更新。希望能起到抛砖引玉的作用。
1、hollow 厚度可以给负值,试试吧,非常有趣。
2、instance 中最下面的一个选项 pattern face 对于阵列实体上的某一个特征,简单高效。不管阵列多少个特征,左边特征栏里只产生一个特征。
3、patch body 在用曲面修剪实体时我们常用trim,但是当边界定义的非常准确时,产生的曲面的边界上往往和实体有极小的偏差,trim会报错,试试patch ,非常棒。