3. 自適應接觸模擬剛球穿透平板
在本例中我們將學會如下內容:
1. 如何定義自適應接觸(用於材料侵蝕、穿透及穿孔等問題)
2. 如何定義DMATEP材料模型
3. 如何定義材料失效
4. 如何在MSC.Patran介面中用“Insight”功能對帶有失效元素的模型結果進行後處理
相關資料如下:
板的材料特性資料:
密度=7850kg/m3
彈性模量=2E11N/m2
波松比=0.3
屈服應力=4E8N/m2
最大塑性應變=50%
板厚=0.005m
鋼球的有關資料:
質量=
IX=IY=IZ=1E
撞擊速度=
直徑=2.0m
首先以點1(0,0,0)爲圓心建立剛球。將點1沿+X方向平移1個單位的距離產生點2,然後繞Z軸旋轉90度產生一端圓弧,步驟如下:
Geometry/Create/Curve/Revolve/Axis=Coord 0.3/Total Angle=90
/Point List=Point 2/Apply
旋轉曲線1產生面1,步驟如下:
Geometry/Create/Surface/Revolve/Axis=Coord 0.2/Total Angle=90
/Curve List=Curve 1/Apply
將以上操作重複3次產生上半球:
產生上半球的網格,步驟如下:
Finite Elements/Create/Mesh/Surface/Global Edge Length=0.1
/Element Topology=Quad4/Mesher=IsoMesh/Surfaces 1:4/Apply
用鏡像法產生整個網格。先建立一個名爲“ball_top_half”的組,然後以XY平面爲鏡面產生另一個組,步驟如下:
Group/Create/New Group Name=ball_top_half
/Entity Selection=選擇所有節點與元素/Apply
Group/Transform/Mirror/Mirror Plane
/Apply
消除重複節點,步驟如下:
Finite Element/Equivalence/All/Tolerance Cube
/Equivalencing Tolerance=0.005/Apply
用剛性材料卡MATRIG定義剛球的材料特性,通過這種方法將剛球定義爲一個剛體,步驟如下:
Materials/Create/Isotropic/Manual Input/Material Name=rigid_ball
/Constitutive Model=Rigid (MATRIG)/Shell/Mass=200.
/Initial Y-Vel. Of CG(Vy)=-2300./Ok/Apply
定義剛球的物理特性,步驟如下:
Properties/Create/2D/Shell/Property Set Name=Rigid_Ball
/Input Properties/Material Name= rigid_ball/Shell Thickness=1.
/OK/Application Region=選擇所有板殼元素/Add/Apply
現在將板劃分成10*10的CQUAD4網格。首先將點1(0,0,0)沿-Y方向平移1.2個單位的距離產生點7。以點7爲中心建立一條長度爲10的線條2。將線條2分別沿+Z與-Z方向平移5個單位產生板平面,步驟如下:
Create/Surface/Curve/2 Curve/Starting Curve=3/Ending Curve=4
/Apply