当前位置:服务支持 >  软件文章 >  作品集制作经验免费领取指南

作品集制作经验免费领取指南

阅读数 23
点赞 0
article_banner

不管是国内还是国外开设交互设计的院校,都有要求考生和申请者递交一份作品集。

那么如何才算是一份好的交互设计作品集?我是跨专业考生,从未制作过个人作品集而毫无开始头绪,如何从0准备?完成初版作品集后改稿多次却始终难以突破平庸让人眼前一亮?

制作一份优秀的作品集需要多方面的能力,开拓的眼界、创新活跃的设计思维、扎实的专业基础以及良好的逻辑思维、文案撰写能力与视觉功底都必不可缺。

如果你正准备从0到1制作你的第一份作品集,或是在追求卓越,反复改稿的过程中,「交互设计作品集公开课」准备了新手必看、优秀作品集经验分享、视野开拓与灵感启迪等超级干货,助你突破瓶颈,打造一份惊艳的交互设计作品集。

同时,本文也给大家分享了我们应该以什么样的思路去制作和完成一本专业的作品集。干货满满,不可错过,下滑到文末,获取交互设计作品集公开课所有内容的正确get方式。

cut-off

什么是作品集

首先我们要知道什么是作品集。简言之,作品集就是作品的集中展示,而不是简单的堆砌,这中间要经过精心的设计和制作,按照一定的逻辑,对你的设计思考和制作过程进行讲述,每一步都倾注了你的思考和心血。

作品集就像是每个人的展示窗口,通过这个窗口老师可以了解你的思维创意逻辑及能力。所以我们通常说一份作品重要的不是那个作品,而是你通过作品传达出来的东西。你是谁?你的故事是什么?老师也是透过作品集对你进行判断——你是否是老师想要招的人,你的设计理念与老师是否相符,你是否有被培养的潜力,你的基础如何等等方面,所以怎样从多维的角度去最大限度的展示你的能力,以及趋利避害,都是我们在准备作品集的过程中需要注意的问题。

尤其是在面试的时候,老师除了看作品集还会看简历,如果你的简历给老师留下了深刻的印象,但是作品集展现出来的内容、逻辑、视觉设计等等却没有达到老师的期望值的话,也许就会非常影响你的分数。因此一份好的作品集对于申请院校来说至关重要。

作品集一般包含的是你最好的/最新的/最具创新的/最有说服力的项目,追求的是质量而不是数量。除了基本的项目之外,作品集中也包含着作者本人的一些信息。当然不是像简历一样的信息,而是在项目中就体现着你过去的项目经历,你的教育背景,以及你的软硬技能、成长力还有你对于设计的理解和未来的研究方向等等。

cut-off

考官想在你的作品集里了解哪些内容

作品集就像是一本故事书,而如何抓住读者的眼球,就是我们要做的事情,那么首先我们要知道,考官想要在你的这本书中看到一些什么。

1、关于你过往的经历

首先,考官希望能够通过作品集认识“你”——你的专业以及你做了些什么,你的设计风格、个性、设计思想、思维逻辑、知识域、视野、专业能力、动手能力(执行能力)、创造力(不仅仅是作品项目的创新,也包含着作品集表达形式的创新)等等各种设计才能。

2、关于项目

其次,考官希望能够看到令人惊喜的项目,以及你清晰的项目阐述——详略得当的设计流程和项目的部分细节、亮点,包括发现了什么问题、使用了哪些工具、你是如何解决问题的、解决问题的过程(例如测试、线框、原型、草图、用户画像、用户旅程和用户研究等等),以及最终的结果是什么。

3、为什么想跨专业学交互

最后,考官希望能够看到的是你想学这个专业的原因和适配度。你本科的专业与硕士的专业的联系可以有哪些,它们是如何交叉的,你又是如何将它们联系起来的,你对这两个领域有什么思考,这些都能够成为说服老师录取你的理由,所以千万要好好抓住机会。

cut-off

制作作品集所需要的技能

1、开始一个界面交互设计的项目

这部分需要我们会的软件包括:Sketch、Axure、XD或者AI进行排版和原型绘制,PS用来画界面的高保真。Principle或者Protopie来进行交互原型展示。

同时需要一定的手绘能力来画界面原型或者流程图等设计工具。我们也需要在做项目之前了解和学习基本的用户体验设计基本的工具与方法、界面设计原理、人机工学、心理学等。

2、智能产品设计

这部分需要我们会的软件包括:界面设计工具(AI/PS,Sketch等)、建模渲染软件(Rhino、Keyshot等)、嵌入式硬件(Arduino、Raspberry Pi等)

可穿戴设备是指可以直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能。这部分除了主流的我们知道的以手腕为支撑的watch类(包括手表和腕带等产品)还包括以脚为支撑的shoes类(包括鞋、袜子或者将来的其他腿上佩戴产品),以头部为支撑的Glass类(包括眼镜、头盔、头带等),以及智能服装、书包、拐杖、配饰等各类非主流产品形态。

智能产品领域的项目由于其中经常包含界面交互,所以也时常需要界面交互的能力,除此之外,硬件方面还需要我们掌握硬件产品的设计思维与设计方法,以及犀牛Rhino3D、C4D、Solidworks等建模软件来进行产品建模,KeyShot 等渲染软件,进行产品的最终设计结果展示。

这部分项目需要我们掌握的能力是需要我们对现有的市场和前沿的科技有充分的了解,对人机工程学科有充分的认识,掌握硬件形态、造型、硬件交互的设计,切勿做黑箱设计。

3、人机交互

而人机交互方向一般情况下会基于界面设计、智能产品设计的基础上进行人机互动过程的研究,人机交互曾是是交互设计的源头,随着时间的推移和科技的发展,目前人机交互已经成为一门专门的非常学术型的领域,在我们平时常见的商业场景中比较少听到和见到人机交互方向的作品,但学术圈却经常见到。

我们可以这样理解交互设计和人机交互的区别:人机交互研究一般更注重建立原则、探究效率与效果,而交互设计则是遵循人机交互学科确立的基础和原则上进行通用设计。

举一个例子:

人机交互领域的一个公式叫做——费茨定律,大体意思是说,你的鼠标指针离你要点击的按钮越远,所耗时间就越长,而且你要点击的按钮越小,所耗的时间就越长。这个定理是这样应用于通用交互设计的:如果有一个提示框,那一定是有一个按钮长的比较大,可能还标有颜色,这个按钮会很容易让你看到并点击,而且这个按钮附近,也一定有同类按钮,这是为了你方便去选择另一个选项。做人机交互项目一般对人机工程和编程类技术需要有一定的了解,而且需要非常关注学术圈动态。

4、服务设计

做服务设计项目要求我们对用户体验设计工具、服务设计方法、社会学、心理学、社会信息、社会资源认知、商业模式、各行业运行原理等都要有所涉猎。

服务设计是包含用户、服务提供商、业务流程和物流的系统设计。它是一种设计体验的方法,通过许多不同的接触点到达人们,并随着时间的推移而发生。服务就在我们身边,大多数服务都会涉及到买家和卖家之间的许多互动,比如从北京飞到深圳,人们会预订机票、抵达机场、通过机场安检、登机、乘坐飞机、用餐、也许还会办理托运、预定接车服务等等,那这一系列的流程设计就是服务设计。服务不是产品,对于服务,顾客不能退货,因为没有什么东西可以退,服务设计是隐形的,所以也没有二手体验市场。客户拥有服务体验以及与之相关的记忆和情感,但是你(作为服务提供商)拥有服务。服务设计可能用到的方法包括:服务蓝图,用户旅程图、生态图、系统图、商业画布等等。

5、交互装置设计

这部分要求我们掌握的软件除了基本的图形设计工具(AI/PS等),最好还要学习使用空间建筑模型软件(CAD、SketchUp等)、产品建模软件(Rhino、Keyshot等)。

交互装置也是交互设计的一部分,只不过我们可能以前接触到的大部分都是平面的交互,比如app 网页界面等等,这方面接触的比较少,大家可以多去看一些关于新媒体艺术装置的视频在Youtube或者B站上,还有国内比较知名的新媒体艺术站公众号。如果打算做这个方向的作品的话,可以大致分两类:影视表现类,和实体装置类。影像表现类比如比如声音装置,出现的影像根据用户的声音来变化,来进行视听一体。实体装置是我们做一些硬件交互,来展示我们想要传达的理念

cut-off

交互设计作品集的类型

我们先来了解一下什么是交互设计。首先,关于交互设计,唐纳德诺曼给出的定义是:交互设计是重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以做什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。

交互设计的思维方法建构于工业设计以用户为中心的方法,其实交互设计也分广义和狭义,广义地说就是人、机、环境之间沟通和行为的设计,是一种如何让产品易用、有效而让人愉悦的技术(侯文军,2019)。狭义地说,就是设计系统的输入与输出,针对用户需求和期望,设计系统应该如何配合与响应,设计信息的表现形式怎么样、设计系统的使用方式如何,我们怎么追求好的用户体验其中包括功效和情感,最终让系统主动感知用户的命令、意图、情感在合适的时间、合适的地点、合适的方式。

交互设计可以用简单的术语来理解:它是用户与产品之间交互过程的设计。通常,在我们国内,人们谈论交互设计时,产品往往是指应用程序或网站之类的软件产品客户端演示。

交互设计作品集的类型同样繁多,包括但不限于:当我们谈论“交互设计”的时候,一般都会提到界面设计、互动、用户体验、信息架构、用户行为。交互设计包含信息的组织设计、逻辑流程设计、交互的结构设计以及情感设计,交互结构设计就是完成任务的方式设计,就图形界面来说是组件的设计,就如机械零件的设计一样。

由于互联网发展迅速,用户体验越来越被重视,人机交互的行为大大增加,而这些交互的行为都需要设计师去定义、发掘、论证。由此可见,交互设计是一门交叉学科,它要对技术有一定的了解、数据分析和整合设计,它是逻辑思维、发散思维的结合,主要涉及的学科有设计学、艺术、心理学、社会学、计算机技术和管理。

因此,我们可以说交互设计是一个跨专业的学科。既然它是一个跨专业学科,那么意味着有很多很多专业可以和交互设计进行交叉融合。下面列举了一些比较常见的项目类型。可以给大家一些项目灵感。

cut-off

如何从0到1开始做项目

首先,我们在做作品集的时候不能以项目汇报或者项目展示的逻辑去做,作品集不是介绍作品,而是讲述我们在设计过程中做了什么,你的思考是什么,以及最后的结果是什么,要在简短的几个项目里面展现自己更多的能力,所以最好搭配好项目的类型。做项目的过程就像是一个盖房子的过程,首先要确定框架,可以使用例如双钻模型、KANO模型、METUX幸福模型、GUCDR模型等等来帮助你建构,再慢慢的添砖加瓦,例如用户研究、痛点分析等等,而最后的装修就是排版的过程。

1、前期调研

前期调研包括用户调研、背景调研、访谈、焦点小组等等的数据收集,以及对调研结果的定性、定量的分析。这部分要说明的是如何设计调研,选择了什么调研方法,以及选择这种方法的原因,而不是把调研数据和过程都放上去,只需要简单的概括重要的结果,不需要交代所有细节。可以利用可视化的方式去展现你收集到的数据,并进行分析、总结和归纳。还可以通过亲和图、同理心地图等等的方式来传达访谈或者是观察得到的结果。通过充分的用户调研,可以证明这些需求是真实存在的。

2、痛点分析,用户建模

经过前期调研,进一步总结用户的需求,分析痛点是什么。这部分就会用到前期调研的数据作为你的分析依据。这一部分还要清楚说明——用户是谁?通过具有代表性的,可以传达出某种特征和特点的用户原型来进行阐述。可以使用例如用户画像或移情图这样的设计方法,来丰富项目的目标人群,让他变的有血有肉,通过这样的方式让我们更深刻的了解用户

3、设计工具分析

利用用户需求图、利益相关者地图、用户旅程图等等,通过一些设计方法的研究我们可以更加深入的了解项目的全局,也可以展示你思考的过程和相关的设计知识和技能。把前面发现的潜在的问题用设计方法进一步的深入,锁定问题,确定选题的可设计性。过程一步一推理,展现你项目的逻辑,这是很重要的。通过视觉化的图形展示,我们可以很清晰的了解到,在用户使用产品的过程中,他的体验怎么样?他的问题是什么。这一系列的动作操作流程、用户动机和体验完整的呈现在设计师面前,那我们就可以更好的洞察到痛点,进而修复和提高可能存在于使用过程中不好的体验。在作品集的角度来看,用户旅程图等相关的研究工具的使用可以被作为一种证据来证明你探索和思考问题的过程,也证明了你掌握了相关的设计技能和知识

4、功能点确定

根据前面的分析,我们会洞察到用户的需求。那什么是洞察呢,洞察就是指从大量的用户研究过程中提取到更多深层次的触点。那我们根据洞察到的用户触点的合集、或者是单一的一个需求触点,提出可以满足/匹配到到机会点的设计解决方案。解决方案的设立,是为了满足之前我们洞察到的用户需求,帮助用户完成他们的目标。最终进行功能确定也就是行动优先级。

5、手绘草图

在对产品有了以上这些分析之后,我们可以通过手绘的形式,经过草图的迭代,确立产品的大概的形态。

6、原型实现与测试

原型的定义可以是界面设计,也可以是实体的产品。我们首先要有一个概念,然后做出一个原型,经过迭代、修正之后,做出设计成品。做原型的目的,是验证这个概念是否可行。

在互动设计阶段,我们在概念上也需要花费很多精力去探索,但是在我们做完原型的之后,还是会返回去修正我们的概念。因为互动设计的模型可以收集到很多人互动的insight。原型和测试非常非常重要,在作品集中我们绝对不能忽视。

7、项目成果

在这一部分可以用故事板通过使用说明的形式来讲述,甚至是使用一些用例。或者是依赖于手绘稿、视频Demo等等的方式去展现设计的具体的结果,而不能只是停留在概念阶段。作品的产出形式有很多可能是一个app产品,可能是一个工业产品,可能是一个软硬件结合的智能产品,也可能是一个服务流程,还有可能只是一个商业模式。根据具体项目的不同,项目的产出也会有所不同。而作品集的形式也是多种多样的,有装订成图册的,也有将作品录制成视频光盘的,还有上传网站等等的实物形态。你可以根据具体的要求选择适合你的作品展示的形态,这决定了作品集能否很好的传达你的设计。

cut-off

留学作品集vs国内考研保研作品集vs求职作品集的区别

针对不同的目的,作品集的制作也不同,下面我们就一起看一下三种类型的作品集的区别。

1、留学作品集

作品集是国外院校录取学生的关键依据,而且他们更加看重学生在作品集中解决问题的过程和调研能力,以及所表现出的创造力和独特性。所以在作品集中展现你的设计过程、灵感来源、草图是很重要的。不同的院校甚至是导师对作品集都有不同的要求,侧重点和风格都会有所区别,例如作品集中项目数量的要求,有的学校要求先交mini portfolio;有的明确要求5个project,其中前三个是完整的,后两个只要求展现idea和final pieces,所以我们在申请的时候一定要仔细研究,可以去学校官网的申请页查询相关的要求。

另外,需要注意的是国外院校比较注重学生的原创性、创意性、设计的方法论,以及过程。在选题上,国内更加关注你做了一个什么项目,你的落地结果是什么,而国外则更加关注你做了一个什么样的主题或者说是提出了一个什么样的问题,你是如何去围绕这个主题或问题去进行调研和探索的,你在这个过程当中是如何去思考的,而你最终通过什么样的形态去使这个项目落地不是他们最关注的,所以你在最后甚至可以不给出结果,而是抛出问题。

国外院校比较注重学生能力的培养,例如调研能力、创作能力,看重学生的潜能,看着学生的可塑性,而国内则相对来说会侧重结果,因此在制作作品集的时候,要针对国内外不同的教育理念,有针对性的展示项目的部分。其实在很多细节方面,例如递交的形式、数量、排版等等方面,国内外也都会存在一定的区别,大家应该有针对性的去准备你的作品集,适合的作品集才是一份好的作品集。

2、国内考研保研作品集

对于国内的考研和保研作品集,我们可以突出展现技术层面的内容,重点展示你的项目成果。此外,还要通过作品集回答你本科做了哪些事情,你可以在研究生学习期间做些什么。不同的学校有不同的侧重点,需要有针对的准备作品集,突出专业的特点,尤其是跨学科的同学,要充分利用好本科的专业知识,从而与其他的同学进行区分,体现你的特点,作品集中最好至少有一个和你本科专业相关的项目,然后还需要有你即将学习的专业的项目,告诉老师你对这个专业已经了解了什么,你还能做什么,这是很重要的。作品集一般展示4个作品,在最后可以留两个小版面去展示你的论文成果和专利证书。另外,对作品的顺序要有针对性的进行放置,纯造型的项目可以往后放,优先具备交互特点的项目。

3、求职作品集

相比于考研和出国的作品集,更像去打造创造力或者打造我的个性想法等等,但是你要找工作,其实你要展示什么呢?其实是,在讲一个故事。但是这个故事是解决真实问题的一个故事,你要告诉面试官你解决了一个什么样的真实问题,这个问题解决的过程经历了一个什么样的故事。“你”是如何思考商业的,如何思考并打造一个产品的完整体验,以及最后怎么去反思和总结的,希望这样的思路可以给大家之后自己做作品集一些参考。

最后我们要展示的是一个落地的产品的完成度,这里一定要有一个进度,你要展示出你的整个产品从系统优化的第一步,0到1的过程,再到体验升级的第二步,也是0到1的同步过程,然后到最后1到n的一个设计覆盖,你有怎么样的设计思考。那公司的面试官他们关注的点和学校教授对你的要求也不太一样。总结成三点,第一点是能力值,第二点是经验值,第三点是成长力。

能力值展示的是你对项目的看法,对一个项目从纵向到横向的多维度的认知。怎么去理解项目,这个项目能做到什么程度,你对它的思考达到了一个怎么样的深度,是否能够思考把这个项目和商业、技术以及更多维度的东西进行挂钩。这是公司对你教育背景和业务经验的期待。

cut-off

惊喜大礼包!!

考研初试后,相信有不少同学已经开始准备复试作品集,但对于大部分从未制作过个人作品集的小白来说,虽然跃跃欲试,但又无从下手。作品集是什么?要做成什么样?要如何制作?在正式动工前,大家有必要搞清楚这些基本问题,才不会浪费时间走弯路。

如果你正准备从0到1制作你的第一份作品集,又或是在优化迭代、找寻灵感的过程中,「交互设计作品集公开课合辑」汇总了朝菌学园历年来由专业导师、优秀学员分享的作品集制作经验和设计讲座,分为「新手必看」「优秀作品集制作经验」「超级干货&视野开拓」三个板块,满足从零基础到进阶提升的学习需求,定能助你夯实基础、突破瓶颈,打造一份惊艳的交互设计作品集。

课程介绍

课程大纲 

cut-off

上课方式 

课程平台为cctalk,课程均为录播课程,可自由规划学习时间

课程价格 

1999元 限时免费

精彩课程节选

交互设计研究生申请作品集Guideline 

【新手必看】板块的「交互设计研究生申请作品集Guideline」由朝菌学园首席讲师、清华大学信息系硕士蒙超老师带来,讲述了应该以怎样的思路来准备和完成一份作品集。此课程适用于所有正在准备交互设计作品集的准研究生~

作品集是学生个人的展现窗口,通过作品集,老师可以了解你整个人的思维、创意、逻辑。所以一份作品集最重要的不仅仅是其中的作品,更重要的是它所传达出的关于你的信息。

那么如何让作品集向老师展现更好的你?如何展现出最独一无二的你?或者说作品集从哪里开始准备?需要哪些项目?你都可以在这节公开课找到答案——

从正确认识作品集思维的建立到制作作品集的步骤导向,蒙超老师带着你从浅入深全面解析交互设计作品集~

交互设计研究生申请作品集Guideline 

了解了作品集的制作思维与流程,但是什么样的作品集才算是合格的、优秀的作品集呢?这些优秀的作品集长什么样子?是什么地方使这些作品集脱颖而出?我又需要将作品集做到什么程度呢?那让我们来看看别人家的交互设计作品集吧!

【优秀作品集制作经验分享】板块的「“别人家”的交互设计作品集都长什么样?」展示了朝菌学园的许多学长学姐的优秀作品集,可以让你更加直观地看到一份精美的交互设计作品集长什么样子。

同时公开课上还对这些优秀的作品集做了详细的分析,同学们可以看到这些作品集好在哪里、借鉴学习的同时,也能从实例中get到自己在制作过程中需要注意的地方。

IKEA宜家如何设计用户体验 

或许,你还对具体做什么项目感到迷茫、无从下手。明知道自己要做什么,但是仍毫无头绪。那么你或许需要拓展一下视野,通过他人分享,无声中捕捉到一丝灵感。

【交互设计公开课系列】板块的「IKEA宜家如何设计用户体验」中,米兰理工大学的学姐从大家熟悉的IKEA案例入手,呈现服务设计流程。如果你考虑在作品集中考虑服务设计案例,那么不论是思维思考还是制作流程,这节公开课一定可以给你满满的收获。

除此之外,第三部分课程还包括用户研究、公共装置、数据可视化等丰富课程,满满干货,不可错过。

cut-off

报名通道

菇菇老师

微信:zhaojundesign2

cut-off

考研复试&调剂群&25考研群

扫码添加教务老师微信可申请拉群~

扫码可联系学园老师~

扫码可填写交互设计院校保研自助测评~

更多试听课可关注B站或者私信教务老师领取


免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删
相关文章
QR Code
微信扫一扫,欢迎咨询~

联系我们
武汉格发信息技术有限公司
湖北省武汉市经开区科技园西路6号103孵化器
电话:155-2731-8020 座机:027-59821821
邮件:tanzw@gofarlic.com
Copyright © 2023 Gofarsoft Co.,Ltd. 保留所有权利
遇到许可问题?该如何解决!?
评估许可证实际采购量? 
不清楚软件许可证使用数据? 
收到软件厂商律师函!?  
想要少购买点许可证,节省费用? 
收到软件厂商侵权通告!?  
有正版license,但许可证不够用,需要新购? 
联系方式 155-2731-8020
预留信息,一起解决您的问题
* 姓名:
* 手机:

* 公司名称:

姓名不为空

手机不正确

公司不为空