所有的外包公司,在装机的时候必装的三个软件,maya,max,zbrush,三个软件各有各的好处,都是必须要熟练使用的软件。唯一的不同,各个研发公司最后需要的版本不一样,有的需要最终输出max格式,有的需要最终输出maya格式。中间你需要用哪个软件做模型没人管你。我们公司三个软件都有人在用来做模型,我是max起家,所以建模习惯在max里做一部分的模型。而公司一半人是用maya做模型,而我们老板从开始就直接zbrush制作全程,直接到高模结束。从来没哪家公司限制死了只用某个软件,一个成熟的建模师会频繁使用到三个软件。
现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax只是其中之一的软件
现在的次世代制作流程和软件如下:
3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染
1,maya和3ds
max都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。
2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。
3,3ds
max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。
4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。
5,3ds
max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3ds max,而做动画的话,就会去选择maya。
6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。
7,ps:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学zbrush。
Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。
Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。
即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。
难点2——英文基础
maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,maya很难有完整的汉化。如果打算学好maya,还是英文版更好些。3D游戏建模学习资料分享扣群:630838699
maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习maya。
难点3——团队体验
Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。
做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。