新手劝退:为什么建议先学3dsmax而不是Maya?

现在3D游戏建模,主流的都是次世代建模技术了,所以3Dmax只是其中之一的软件

现在的次世代制作流程和软件如下:

3Dmax建低模/中模,ZB雕刻高模,3Dmax拓扑低模,3DmaxUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染

为什么学3D建模建议先3dsmax,而不是Maya

1,maya和3ds

max都是两款非常强大的3d软件。是目前最受欢迎的3d软件之首。

2,maya是目前功能相对最完善,最强大的3d软件,功能齐全,不过上手较难,大中企业首选软件。不过学3d,我觉得有必要接触一下。

3,3ds

max是目前使用最广泛的3d软件,上手快,功能较完善,偏中小企业使用最多,大企业较少,必学。

4,maya建模是全面化的,不局限,什么都可以建,不过得有较好的美学基础和空间逻辑,而且要有耐心,去细心的制作。maya不仅在建模方面突出,而且在渲染,影视动画方面也相当出色,现在国外很多科幻电影都是用这个软件制作而成的。

5,3ds

max属于全面化的,室内和室外相对maya来说,人们还是会选择3ds

max,而做动画的话,就会去选择maya。

6,本人使用maya较多,在建模方面对于一些卡通角色已经可以不用正交设计图,凭自己的空间逻辑想法就可以去设计制作了。

7,ps:建议建模时,注重一个理念用最少的面,表现想要的效果,注意保持两者的平衡。做贴图纹理强烈建议自学zbrush。

Maya的NURBS工具源于Alias Studio Tools,不包括一些精确计算工具,适合于视频动画的制作。

Rhino和SolidThinking是专业NURBS建模工具,具有很强建模功能,仅次于Alias的Studio Tools。其他一些软件,如SoftimagelXSI、3ds Max及Cinema 4D等虽也内置了NURBS建模工具,但功能鸡肋。

即使能熟练使用3dsmax,myay也不容易入门,maya的操作习惯和3dsmax完全不同,如果不习惯NURBS的建模逻辑,即使看着教程做,也不容易完成整个教程过程。

难点2——英文基础

maya即使有汉化版,但多数汉化的是一二级菜单,更深层的命令还是英文单词,maya软件体量巨大,命令巨多,完全汉化工作量非常大,如果没有商业利益驱使,maya很难有完整的汉化。如果打算学好maya,还是英文版更好些。

maya目前是业内标准,功能齐全而强大,流程健全。很多同样功能用maya实现起来相当于编程,没有掌握较多英文单词和良好英文阅读能力,很难深入学习maya。

难点3——团队体验

Maya最初定位用于团队合作,以及高度的可扩展性,需要更多编程知识。3dsmax更适合个人使用,快速高效。个人使用起来,肯定是3dsmax舒服些。但简洁高效并不意味更强大。

做简单的东西,简洁直观的工作流更加轻松,还能做得更好;深入到大型、复杂的项目,Maya的优势很明显。而这种团项目经验,无论是自学还是培训班,都很难体验到团队合作流程。

最后:普及一下专业3D建模软件。

(1)3DMax:

美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一。 常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为其广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。

(2)Maya:

Maya也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和 Wavefront。相比于3DS Max,Maya的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用Maya的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。

(3)Softimage:

Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。许多电影,比如《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage来制作大量的惊人的视觉效果。

(4)LightWave:

LightWave是美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。在电影《泰坦尼克号》 中细致逼真的船体模型及其他众多游戏的场景和动画都曾使用LightWave来制作的。

专业3D雕刻建模软件。

(1)ZBrush:

美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

(2)MudBox:

MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。

(3)MeshMixer:

Autodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。

(4)3DCoat :

3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。

相对来说行业里用前两者的还是居多,对于零基础的你来说,建议学习3DMax建模,这个入门简单应用广,等你学会这个可以再考虑扩展别的技能。

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