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图纸
零件一
1.新建【装配体】-【插入零件部】-【新零件】,点击装配体的【上视基准面】开始画第一个零件。(1-6#零件都是用新零件画的)
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2.【拉伸凸台】画一个中心矩形:65×48 ,给定深度:8 。
3.【圆角】半径:2.5 。
4.立方体顶面画圆,添加:相等、对称几何关系。
5.【拉伸切除】完全贯穿。
6.【异型孔向导】孔类型:孔;标准:GB——螺钉间隙;孔规格:M3 ;终止条件:完全贯穿。
6-1.位置,用中心线和标注给孔定位。
7.退出编辑零部件,零件1完成。
零件二
1.【新零件】点击零件1顶面,进入草绘,【转换实体引用】边线、圆。
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【异型孔向导】孔类型:柱形沉头孔;标准:GB-内六角圆柱头螺钉;孔规格:M3 ,显示自定义大小,沉头深度:5 。
3-1.位置,点两个孔的圆心。
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4.【拉伸切除】在立方体正面画圆,完全贯穿。
5.退出零部件编辑,添加颜色,零件二完成。
零件三
1.【新零件】还是在零件1顶面草绘,【转换实体引用】边线和圆。
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【异型孔向导】与零件二相同。
4.在实体正面草绘,【转换实体引用】圆,零件二的两个孔。
5.【拉伸切除】。
6.零件三完成。
零件四
1.【新零件】在零件2的正面上草绘,【转换实体引用】两个孔。
2.【拉伸凸台】成形到一面。
3.零件四完成。
零件五
1.【新零件】在零件一顶面草绘,添加对称、平行几何关系。(这个零件没有准确位置,所以草图欠定义)
2.【拉伸凸台】给定深度:16 。
3.【拉伸切除】【转换实体引用】零件二的两个孔。
4.在自己的【上视基准面】画草图。
5.【旋转切除】。
6.零件五完成。
零件六
1.【新零件】在零件五的立面上草绘,【转换实体引用】圆 。(直径:8)
2.【拉伸凸台】方向一:72 ,方向二:8 。
3.【拉伸凸台】还是在立面上草绘,【转换实体引用】零件二的圆,直径10 ;到指定面指定的距离——距离粉色面:11 。
4.在圆柱上右键——孤立,【上视基准面】画圆。
5.【旋转切除】。
6.【拉伸凸台】画立方体,添加相切关系,距离粉色面:3 。
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7.添加倒角后,退出零件编辑,零件六完成。
零件七
1.【智能扣件】选择蓝色面——添加。
2.软件会根据孔的规格自动添加螺钉,修改一下长度:16 。
3.自动添加螺钉是配合到顶面的,需要修改一下重合配合。(零件2上的螺钉也一样)
零件八、九
1.【Toolbox】-【GB】-【销和键】-【圆柱销】拖到孔上。
2.一共添加5根销。
3.完成。
建模步骤
1.【前视基准面】画3点中心矩形,添加:竖直、水平、相等几何关系。
2.【拉伸凸台】给定深度:500 。
3.【圆角】半径:20 。
4.【评估】测量周长:365.644 ,一会要用这个长度。
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5.【右视基准面】画草图,两个正方形(3点中心矩形)之间有3段中心线,添加:相等几何关系;两个正方形也添加:相等;(总高度就是周长:365.664)
5-1.圆角,半径:15 。
5-2.标注尺寸,并把下方的正方形转为构造线。
6.【拉伸凸台】等距:100 ;给定深度:1 。
7.【填充阵列】填充边界:蓝色面;阵列布局:方形;间距:15 ;生成源切,直径:5。
8.在蓝色面上草绘,【转换实体引用】选择所有内环面。
8-1.外侧边线也需要。
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9.【包覆】包覆类型:浮雕;包覆方法:样条曲面;厚度:3 。
10.【前视基准面】【转换实体引用】蓝色面。
11.【拉伸切除】完全贯穿。
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12.还是用上面那个草图,【拉伸凸台】给定深度:500 ,去掉:合并结果。
13.【基准轴】原点+前视基准面。
14.【圆周阵列】实体:4个。
15.【移动/复制实体】选择两个蓝色实体,沿Z轴移动:90 。
16.【移动/复制实体】选择四个实体,沿Z轴:180 。
17.再向左边复制两个。
18.【右视基准面】画矩形。
19.【拉伸切除】勾选:反侧切除;特征范围:多出的几个实体。
20.【移动面】选择立方体左右两个面,等距:10 。
21.添加圆角,半径:5 。
22.完成。