显式进阶动力学分析Part-1 P30 - 55:14
胡克定律
有限解,非無限解。
高速分析,高度不連續
不佔内存,佔CPU
撞擊,打孔,破壞
步驟
時間增量
standard問題不同
時間增量大-求解速度快
按最小元素計算,拖累計算時間
元素變形量過大,分析失敗
一般不調整
人爲應變能不能過大
不要輸出每一個ODB檔,耗時
前處理濾波(後處理也可濾波)
ELEMEMT(exlict element)
減積分元素
(—M)
液體,爆破,衝擊用
避免沙漏化現象
不可壓縮材料
體積自鎖
不能超過0.495
大部分元素用一階夠用,有旋轉元素旋轉圈數多用二階
CONTACT
general contact
all with self
specific contact surfaces
Boolean union
破壞后傳過part
mesh
選取 select from all entities-both sides
穿透,不影響計算。排除計算
用能量判斷計算
四種摩擦係數
contact 輸出
domain-interaction general contact surface
輸出 surface to surface 的合力
pw驗證能量是否正確
2D 不能用
Quasi-static analyses
不收斂
显式进阶动力学分析Part-2 P31 - 01:19
右邊為動態反應
下圖為正常變形,整體變化,速度過快為局部變化
0.5%
smooth step用法
多端
1-5%
局部效應
擬靜態分析
mass scaling-stop設定
開根號
通常用16倍
無關元素不用放大
幾乎不用
壓縮變形后,元素變小。再掃描。
時間少了
通常用 semi-automatic
後續stop要調整回來,不能用之前的mass scaling
關閉mass scaling
相關的output
看DMASS
真實分析2min 20w倍速度
能量消散
時間要吻合
後處理零件多,按顔色分類
後處理圖標
先選X軸的圖,再選Y軸的圖,Save the combine()
兩個視窗同時旋轉,縮放等等
對XY軸做運算
曲綫不符合實際。用能量和位移去調整 時間
mash-material
衝擊后,最外圍網格受到衝擊
網格變化
邊界不動,自適應網格。
定義
時間10掃描一次,remash一次
黃色為錯誤 70%
100%
91%
定義某部分的mash
與上相同
distortion control
元素為負體積,結束運算
元素壓倒0.1,啓動
人爲加入能量,要檢查
變形過快,計算失敗的調整方法
Impact and postbuckling analuses
120毫秒
剛體運動過程不計算
給零件舖薄膜,薄膜應力就是表面引力
撞擊用 general contact
坏的原件,要選擇内部元素
減低shell thickness 0.65
display group
keyword修改
結構元素被壓扁
MISESMAX PEEQMAX
用tie看不出連接處破壞
選著一個點,這個點不動,其他地方動
濾波,濾高頻波
submodeling
先模擬手機整體下落,在細化看手機屏幕的摔壞
調整部分元素
subcycling
避免極端元素影響正常元素,分開運算
keyword修改
managing large models
複雜模型(自由度)
應力不需要部分用剛體
對稱
三種C3D8R
減少cpu運算
幾乎不用
平行運算
mpi standard能多核心運算,explicit不能mpi沒裝好
domain level 計算快
8-4為倍速關係 不要超過4倍數量
後處理 innter set 中查看
技巧總結
濾波
(前處理)
主要用第一個 做一個fitter
fitter定義到fileoutput
定義個點
u2為要定義的量
不常用
大模型用 double precision精度高
建議後處理濾波
submodeling(邊界的傳遞)
full
submodle至計算這一部分
給定邊界條件
給定odb檔名字
結果只輸出submodel的flieout
restart
restar
能改與不能改