长期以来,业内对未来3D技术的发展,3D市场的成长性,制约和推动3D市场发展的因素等相关问题展开了广泛讨论,所谓仁者见仁、智者见智,各家落脚点各不相同,作为一家专业的3D研究机构,我们认为要深入推进3D产业的发展,必须先清楚一个事实,即3D产业发展重点在于3D产业链的整体建设,3D终端市场渗透只是3D产业推进的一种表现形势,产业链中任何一个环节落后都将导致整体推进无法突破。
一、3D产业发展,内容助力是关键
3D产业链的建设主要分四大方面,内容制作、编解码、内容存储和传输、终端显示四个环节。如果将3D产业链比作火车,不难发现终端显示处于火车头,拉动整个产业链前进,而内容制作、编解码、内容存储和传输的发展相对滞后,从长远来看将不利于产业链的整体推进,我们认为光有市场的“动力”还不够,需要足够重视产业发展的“推力”,加速内容制作和编解码、内容存储及传输方案的解决。
在显示技术拥有一定基础的同时,我们应该把注意力更多的集中在3D内容的制作、储存和传播上面,只有这样才能更快推动3D产业发展,促进行业稳定和健康的发展。从消费者的角度,更需要丰富实惠的3D内容,而非被动接受3D概念,受困于主动快门式和被动偏光式3D技术的宣传。
二、3D终端热炒,市场表现很无奈
当前主动快门式和被动偏光式两大阵营为吸引市场眼球而吵得热火朝天,彩电厂商无疑是市场中最按捺不住寂寞的群体,一方面因彩电厂商作为面板厂商主要战略合作伙伴,另一方面因彩电厂商找不到合适的产品卖点,只能将3D作为一个新兴卖点,来刺激消费市场。
然而市场的反应是旁观者甚多,买单的却寥寥无几。笔者分析其原因并不是终端产品质量不好,也不是彩电厂商宣传不力,而是产业链前端并没能同步成长,是产业失衡导致的结果。在这样的市场环境下,建议终端厂商在3D产业前端投入适当精力,一方面为促进产业链快速发展,另一方面整合自己在3D产业的资源。
三、3D内容发展,储存传播成瓶颈
关于3D内容的制作以及3D内容的储存和传播两大重要环节,大家却似乎没有什么太多的办法。当前3D影视的来源主要包括3D拍摄,2D转3D,以及电脑的CG合成等。对于3D拍摄,成本过高仍是无法逾越的障碍,尽管好莱坞陆续有3D电影推出,国内也完成几部3D电影拍摄,但其数量仍无法满足消费者需求。当前很多3D电视都配备了2D转3D功能,尽管显示效果并不如3D拍摄影片,但仍从一定程度解决了片源问题,我们认为这种转化技术仍然有很大的发展潜力,主要因其开发成本较低,可复制性强,且可持续应用。
相比3D内容制作而言,3D内容储存和传播是一个比较广泛的概念。其中大家最为关心的是3D频道的开通,3D频道开通也需要相对稳定的内容来源作为支持,如果仅为零星的3D电影,消费者大可只在电影院满足适当体验,因此,结合目前的现状分析,3D频道的开通仍无法拥有一个明确的时间表,只是一个遥遥无期的盼望。尽管蓝光光碟可以起到一定的传播作用,但其成本仍无法让主流消费者能够接受。
综上所述,要全面推动3D产业的发展,我们应该尽可能平衡整个产业链的建设,将更多的注意力和资源集中在产业链的前端,从某种角度讲,3D内容的制作以及3D内容的储存和传播拥有更大的发展潜力。最后达到吸引消费者主动选择3D显示的目的,而不是被动接受低价格3D产品,换取短暂市场份额的增涨,而无法长期维持3D产业的健康发展。
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