这次先说一下mono内存的性能问题查找方法
mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。
手机上跑一局看看数据
可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块。
所以这事后需要找到这个时刻是在干什么。
这时候把刚才的那一局在editor上跑一遍。大概找到相同位置
对应着上面cube的图可以找到profiler相应的位置
就可以大致找到是哪里在申请内存。
或者这时候也可以用uwa的工具来测。
同样跑一遍游戏,上传数据
找到对应消耗的函数
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