在做编辑器开发时,需要在Unity Editor下直接读取Excel源文件,首先想到的是通过npoi去读取,但是遇到无法读取xlsx格式,只能读取xls格式的问题。
我的环境
unity 2018.3.6f1
npoi 2.4.1
xlsx指excel 2007格式 ,xls指excel2003格式
资料issues: https://github.com/tonyqus/npoi/issues/182
在vs工程中安装npoi,找到依赖项sharpziplib,在packages/目录下
(注:nuget安装包【npoi.nupkg】并不包含sharpzip.dll)
使用npoi对应版本的SharpZipLib,放到unity中,就可解决,比如:
NPOI.2.4.1/net40/*.dll
SharpZipLib.0.86.0
注意:一定要使用npoi对应版本的sharpziplib,如果原unity工程中有sharpziplib,则替换掉。
如果遇到npoi创建出来的xlsx无法打开,可尝试以下方法(注:wps可以打开,但ms office无法打开)
应该数据流写入的 是 .xlsx 的数据模式但是 用的是.xls的后缀名,导致数据识别错误
创建xlsx格式和xls格式 使用不同的接口
xls 2003格式: HSSFWorkbook wk = new HSSFWorkbook(fs);
xlsx 2007格式: XSSFWorkbook wk = new XSSFWorkbook(fs); 就可以了
使用C#+npoi编写的配置表解析器:TableML Excel编译/解析工具
在npoi的基础之上,又封装了一层,便于简单地读取excel
https://github.com/mr-kelly/KSFramework
查找 ExcelFile.cs
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