Unity-Animator Override Controller

Animator Override Controller

是一种资产类型,允许您扩展现有的Animator Controller,替换使用的特定动画,但保留原始结构,参数和逻辑。允许您创建相同基本状态机的多个变体,但每个变体使用不同的动画。

要开始使用覆盖控制器,您需要将原始控制器资产分配给检查器中的新覆盖控制器。完成此操作后,原始控制器中使用的所有动画将显示为覆盖控制器的检查器中的列表:

Unity-Animator Override Controller_ide

将现有控制器拖动到Animator Override Controller的检查器中



然后,您可以指定新动画片段以覆盖原始片段。在此示例中,所有剪辑都已被动画的“Ogre”版本覆盖。

Unity-Animator Override Controller_ide_02

Override Controller分配了新的动画剪辑

这个覆盖控制器现在可以在Ogre角色的游戏对象上的动画构件中使用,就像它是一个动画控制器一样。它将使用与原始Animator Controller相同的逻辑,但播放分配的新动画而不是原始动画。


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