Unity中添加Java代码的方法与步骤

给Unity中的物体加上C#的代码,并获取物体的属性

  • 准备
  • 1、Unity
  • 2、VisualStudio
  • 一、第一步
  • 1、打开软件
  • 2、各种设置
  • 二、第二步
  • 1、各种创建
  • 2、创建空代码
  • 三、进阶(获取立方体的Transform属性并打印)
  • 1、写代码,获取物体属性并打印
  • 2、效果预览
  • 3、Start函数和Update函数的区别
  • 特别鸣谢


准备

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(基本为废话,有些基础的可以直接跳过)

1、Unity

软件——Unity(5.3.4版本)或者(2018)

unity添加java代码 unity如何添加代码_游戏开发

这俩选一个就好,不需要两个都有
这是我用的两个版本,亲测过,别的没用过,应该差别不大

2、VisualStudio

简称VS,2017版或者2019版

至此准备工作完成

一、第一步

1、打开软件

新建一个场景(点击这个new),然后起好名字、选好储存位置后点击Create project

unity添加java代码 unity如何添加代码_unity3d_02

2、各种设置

  1. 打开Unity后是是这个样子
  2. 我习惯把他的布局格式改成2 By 3的,改好之后是这样

    五个板块分别是:
软件内各区域的名字作用及我的理解
Scene场景
Game游戏画面(玩家视角)
Hierarchy层次结构(物体层级)
Project各种组件
Inspector监视(物体详情)
  1. 在Edit菜单中打开Preferences…
  2. 选择打开第二个,依图更改里面的External Script Editor(这里我用的vs2019版,根据个人使用的软件修改打开方式)

二、第二步

1、各种创建

  1. 在示例场景(Sample Scene)中单击右键选择一个物体(如:正方体)

unity添加java代码 unity如何添加代码_unity3d_03


  1. 创建好了之后在Project(组件)里右键Assets→Create→Folder创建一个新文件夹专门用来放代码(可以改名,我改为code)

unity添加java代码 unity如何添加代码_c#_04

2、创建空代码

在code里右键创建一个新的C#文件,改名并打开

unity添加java代码 unity如何添加代码_c#_05

  1. 我这里改为GetTrsndFrom,打开后一定要注意C#中命名空间的名字是否和C#文件名一致(下面两张图片),这两个地方一定要一样,否则出错将会是致命的。

unity添加java代码 unity如何添加代码_c#_06

unity添加java代码 unity如何添加代码_unity添加java代码_07


  1. 在Unity中用鼠标将代码拖到立方体的Inspector(物体详情内)。

unity添加java代码 unity如何添加代码_unity_08

unity添加java代码 unity如何添加代码_unity_09unity添加java代码 unity如何添加代码_c#_10

  1. 打开刚刚的C#文件,里面的代码应该是这个样子



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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetTrsndFrom : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		//此函数里的代码只会在游戏开始第一帧运行一次;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		//此函数里的代码会在游戏开始后每帧都运行;
	}
}

到这里算是完成了在Unity中创建一个C#空代码,以下为进阶,如何获取并打印正方体的Transform属性

三、进阶(获取立方体的Transform属性并打印)

1、写代码,获取物体属性并打印

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//比如我们需要获取正方体的Transfor属性需要如下代码
		var tmpSize = GameObject.Find("Cube").GetComponent<Collider>().transform;
		Debug.Log(tmpSize);
//写在Start函数和Update函数中有什么区别说过了,亲们可以分别试一试

看不懂的不用着急,这些可以先复制下来,后面慢慢学,完成后保存、切换到Unity界面点击中间上方的开始按钮

unity添加java代码 unity如何添加代码_游戏开发_11

2、效果预览

打印效果如下:

  1. 直接点击开始稍等片刻,等待游戏运行起来就会在最左下角看到一行字
  2. 单击这个会打开一个对话框,显示更多信息
  3. 双击这个会打开运行这行的代码,并选中运行的具体某一行
  4. 将来代码中无误的情况下,这里会经常报错,双击打开就可以看到是哪一行错了,最常遇到的错误就是 “ 空指针异常 ” 如下图:

3、Start函数和Update函数的区别

直接区别就是一个只在游戏开始时运行一帧,一个每一帧都会运行,具体效果留给大家尝试。


 

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