岩石的随机赋予材料可有两种方法:
第一种如图1所示,可以将每个单元建立后才能一个part并赋予一个材料。这种方法不能用于单元太多的,因为单元太多(达到上百万)也就意味着要建立上百万的part,不现实。
图1
第二种方法是如图2所示:
图2
这种方法是首先将网格划分成若干组(如20组),每组为一个part。将网格随机挑选放入每组中,每组数量不同并赋予不同材料。每组网格数量可以成正态分布(或高斯分布),如图3。本程序也是基于这种思路写的
图3
使用这种方法进行弹体高速打击岩石的数值模拟,效果图如下:
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