UG12.0如何对实体进行真实渲染
如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0如何对实体进行真实渲染
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x100x100,点击确定。
执行【菜单——视图——可视化——真实着色编辑器】,激活该命令。
弹出“真实着色编辑器”对话框
选中长方体,指定对象材料为蓝灰色纹理,点击确定。
如下所示,现在就是“真实渲染”模式。
如下所示,右键单击,有一个“真实着色”命令,还可以搜索“真实着色”命令,都能进行“真实着色”渲染。
免责声明:本文系网络转载或改编,未找到原创作者,版权归原作者所有。如涉及版权,请联系删