我在使用gambit时遇到几个bt的问题,现在总结一下,仅供参考:
问题1:
如果体网格做好后,感觉质量不好,然后将体网格删除,在其面上重新作网格,结果发现网格都脱离面,不再附体了,比其先前的网格质量更差了.
原因:
删除体网格时,也许连同较低层次的网格都删除了.上面的脱离面可能是需要的体的面.
解决方法:
重新生成了面,在重新划分网格
问题2:
在gambit下做一虚的曲面的网格,结果面上的网格线脱离
曲面,由此产生的体网格出现负体积.
原因:
估计是曲面扭曲太严重造成的
解决方法:
可以试试分区域划分体网格,先将曲面分成几个小面,生成各自的面网格,再划体网格。
问题3:
当好网格文件的时候,并检查了网格质量满足要求,但输出*.msh时
报错误.
原因:
应该不是网格数量和尺寸.可能是在定义边界条件或continnum type时出了问题.
解决方法:
先把边界条件删除重新导出看行不行.其二如果有两个几何信息重合在一起,
也可能出现上诉情况,将几何信息合并掉.
问题4:
当把两个面(其中一个实际是由若干小面组成,将若干小面定义为了group了)拼接在一起,也就是说两者之间有流体通过,两个面个属不同的体,网格导入到fluent时,使用interface时出现网格check的错误,将interface的边界条件删除,就不会发生网格检查的错误.如何将两个面的网格相连.
原因:
interface后的两个体的交接面,fluent以将其作为内部流体处理(非重叠部分默认为wall,合并后网格会在某些地方发生畸变,导致合并失败.也可能准备合并的两个面几何位置有误差,应该准确的在同一几何位置(合并的面大小相等时),在合并之前要合理分块
解决方法:
为了避免网格发生畸变(可能一个面上的网格跑到另外的面上了),可以一面网格粗,一面网格细,避免; 再者就是通过将一个面的网格直接映射到另一面上的,两个面 默认为interior.也可以将网格拼接一起.
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