如图所示,在一个已经部分满水水箱中,时间t = 0时,一个方形物体掉进水里,物块受到粘性阻力和重力的作用,并且当盒子浸在水中时,它也会受到浮力的作用。箱体及其附近的边界层网格做刚体运动,并根据6DOF求解器的计算所受到的流体力及自身重力,由牛顿定律确定平动及转动位移,每当盒子及其周围的边界层网格被移动时,边界层外的网格将被平滑或重生成。
动网格参数设置
网格光顺参数设置
网格重生成参数设置
物块运动定义
最终动网格实现效果
部分UDF代码
仿真计算结果
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