前言
Ansys2021R2在结构网格编辑方面增加了一些新功能,这些功能在网格拉伸、网格旋转、网格表面敷层等方面有很多亮点和特色。
新版本在Mesh Edit模块中添加了Pull工具,该工具可以将壳单元通过一定形式的拉伸得到实体,也可以在实体的表面赋予一层壳单元。具体的说,Pull工具共分3个功能:Extrude、Revolve、Surface Coating。
图1 面体
图2 壳单元
图3 Extrude功能设置(圆圈代表被抑制,×代表已生成网格)
图4 拉伸后的实体网格
用户除了可以通过定义具体层数进行拉伸外,还可以通过“直到”功能完成更加丰富的操作。首先我们建立图5的模型,外侧有一层壳,内部有一个圆柱体,我们设想外部的壳单元直接拉伸10份网格至内部圆柱面上,得到圆筒和圆柱两个体,具体操作见图6。
图5 壳与圆柱体模型
图6 从面拉伸网格至实体
图7 基准坐标系
图8 网格旋转拉伸设置及示意
图9 实体模型
图10 Surface Coating设置
图11 敷设表面单元后的网格
从上述功能测试可以看到,通过Pull-Extrude以及Pull-Revolve,可以使面单元按一定方式拉伸成实体,并且该实体不仅仅具有网格的属性,还具有几何的属性。即生成的实体和导入的实体一样,可以对其的体、面、线进行载荷和边界条件设置。如图12所示。
图12 载荷及结果显示
可见,新增的Extrude和Revolve功能不仅可以对网格进行操作,还可以给生成的网格赋予相应的几何特征,提升了建模和网格划分的灵活性,提高了用户效率。同时,拉伸得到的面,如果与已有的实体表面发生接触,则可以完成相应的接触设置。
通过上文的案例演示,可以发现网格编辑的这些新功能还是十分强大的。这些新功能对于诸如印刷电路板(PCB)、涡轮机叶轮之类的结构的设计与仿真十分有帮助。通常此类结构比较容易得到面网格,通过Pull>Extrude或Pull>Revolve工具比较容易拉伸出基于壳单元的实体网格。同样,对于需要考虑表面效应的问题,Pull>Surface Coating工具可以起到一定的作用。
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