切削仿真揭秘:切屑生成的真实展现

好了,今天给大家带来的是切削仿真实例,首先老规矩,看个动画

640.gif

考虑到这个模型有一定的难度,今天我们先做个简单的



一、问题描述

640.webp.jpg

a 工件采用弹塑性模型,考虑损伤演化;

b 刀具采用约束刚体,进刀速度取9m/s;



二、模型建立

a 在caxa或者CAD软件中建立相关草图,导入abaqus(注意单位),用二维模型建模(平安应变单元);再对工件进行切割,得到下图的模样,目的是使画出的网格有一定的斜度,符合材料的流动角度;


b 划分网格,采用7e-4的网格密度


c 材料定义



三、建立分析步

a 刀具进给速度9m/s,水平长度0.1m,则采用时间0.01s作为分析时长;

b 场输出中选中与损伤相关的状态输出SDV,STATUS


四、边界条件定义

a 工件底部固定不动

b 刀具保留x轴的运动自由度,限制速度为9m/s



五、其他问题说明

a 做不出切屑?

请调整刀具角度,或者材料属性需要修改;

b 刀具与工件怎么定位?

在CAD软件内部画草图的时候就需要定义好两者的位置,之后导入到abaqus之后,仅仅进行删减或者增加线条,这样两者的定位才不会有大的变化



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