首先是建模,推荐用spaceclaim。这个篮筐及篮球架采用beam梁单元进行建模,篮板和底部固定板采用shell单元进行建模,篮球采用shell单元进行建模,主要是采用solid单元进行建模会大量耗费计算时间和内存。为进一步减少计算时间,可以将整个过程的模拟分为两步,第一步是全刚体进行运动学分析,第二部完全重启动进行接触设置和stiffness的转化。整个过程计算用笔记本计算的话几分钟就可以搞定。
第一步先让篮球运动到篮筐附近,之前不用设置接触。
第二步,在篮筐附近进行重启动,设置通用接触的关键字:
*CONTACT_AUTOMATIC_GENERAL
$ ssid msid sstyp mstyp sboxid mboxid spr mpr
0 0 0 0 0 0 0 0
$ fs fd dc vc vdc penchk bt dt
0 0 0 0 0 0 0 0
$ sfs sfm sst mst sfst sfmt fsf vsf
0 0 0 0 0 0 0 0
$ soft softscl lcidab maxpar sbopt depth bsort frcfrq
2 0 0 0 3 5 0 0
$ penmax tkhopt shlthk snlog isym i2d3d sldthk sldstf
0 0 0 0 0 0 0 0
当然这个模型仅供参考,可能也有一些其他问题。
也可考虑采用fluent进行流体仿真后再结合lsdyna进行运动分析。或者将篮球用airbag去模拟。
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