Creo 2.0入门基础教程

一、草图

草图是三维造型设计的基础,是由直线、圆弧、曲线等基本几何元素组成的几何图形,任何模型都是先从草图开始生成的。本部分内容讲解了草图下的各个工具的使用方法,包括:直线、圆、弧、椭圆及椭圆弧、四边形、正多边形、草图的移动(缩放、旋转、复制)、修剪、打断、几何约束、草图中尺寸标注等;在后面,通过大量的习题,讲解了草图技巧和方法,并教会大家如何去分析图。


二、实体建模

1. creo建模思路与常用方法;

2.详细讲解三维建模中常用的命令,如拉伸、旋转;

3. 详细讲解关于参考面及方向正确选择,建模必须要学会的,这是很多初学者或很多自学最不容易掌握的,因为一般的资料或书籍上,只是让你按照他的步骤去选,为会么要这样选,可不可以按别的方式选,都没有解释,如果没有掌握好,对后面的造型,你可能会控制不到方向,因为建模本身就是在一个三维空间完成的;

4.讲解建模的其他命令,用于生成不规则的实体零件及对零件的修改。如倒角、圆角、抽壳、扫描、混合、孔、拔模、筋、扫描混合;

5.螺旋扫描功能讲解,用于生成弹簧和螺纹,后面补充讲解几款不规则弹簧的实例设计;

6.建模环境下软件相关设置,包括启动语言、轨迹文件、删除文件、图层、单位设置;

7.零件设计变更,包括视图定向与父子关系,重定义、重定参照、重新排序、插入模式;

8.特征的复制、镜像、阵列,包含:复制与镜像,利用驱动尺寸单向、双向阵列, 填充、方向、圆形方式阵列, 沿曲线阵列,表阵列与沿曲面阵列;

9.高级建模命令讲解,如可变截面扫描,环形折弯与骨架折弯,剖面圆顶、半径圆顶、唇,局部推拉、法兰、轴、耳、管道,标准偏移、拔模偏移、展开偏移、替换曲面;

10.利用外部数据导入到creo建模;

11.柱形齿轮、锥形齿轮、蜗杆、蜗轮参数化关系建模;

12.建模实例,主要是对前面所学的建模命令和方法的综合运用。


三、基准特征,基准特征是我们建模和作曲线曲面的辅助对象,我们必须要熟练掌握。包括基准面、轴、点、坐标。


四、装配设计:装配的首要功能是描述产品零件之间的配合关系,以便于干涉检查。

1. 装配的相关知识与一般方法;

2.在装配中创建元件与布尔运算及复制阵列;

3. 挠性元件与分解视图;


五、曲线

曲线分两种,一种是前面所学的草图,草图就是平面上的二维图形,另一种就是这里要讲的3D草图,也就是三维的空间曲线,这是我们在创建复杂的曲面造型所要用到的,内容包括:通过点曲线、通过方程曲线、一般投影曲线,相交与两次投影曲线、复合曲线,后面再讲解对曲线的编辑,如曲线修剪、偏移、包络方式创建曲线。对于怎样创建复杂,不规则的三维空间曲线,这一直是很多人学习中,工作中最头疼的事,通过对本节内容的学习,你将会觉得,创建三维空间,不规则的,扭曲的曲线,原来是这么简单,再也不用头疼了,对于复杂的曲面,知道该从哪里下手了。


六、曲面

1.曲面,是我们构建复杂的外观造型所采用的一种技术手段。本节先讲解曲面的一般创建方法与曲面实体化,让大家对曲面有更进一步的认识。

2.曲面创建的其他方法,内容包括:边界混合、圆锥曲面、N侧曲面,这里我们要重点掌握边界混合,因为他是我们做复杂不规则曲面使用频率最高的命令,但前提是要构建出形成曲面的边界曲线,这需要我们对曲面进行有效的拆面。

3.曲面编辑:一个复杂的外观造型,通过上述的曲面创建方法并不能完成,因为是不规则的,所以我们要对曲面进行编辑,来得到复杂的外形曲面。内容包括:延伸曲面、曲面合并、修剪、顶点圆角与展平面组、曲面偏移与曲面自由形状等。

4.曲面设计的技巧:内容包括三边面转四边面常用方法、五边面处理方法、消失面常用方法;

5.曲面综合实例:通过这多个实例的学习,大家要掌握以后碰到不规则、复杂的外型时,能很快的理清思路,拆面,做曲线、做曲面、转成实体到完成外形,能得心应手,做到游刃有余。内容包括水壶、拔叉、勺子、条码扫描器外壳、企鹅、科迪亚鼠标、双飞燕鼠标、电水壶、卡通鸭、三通管、足球、LG鼠标、力胜鼠标、吸尘器;


七、ISDX造型,造型是proe/creo的另一功能,也是用来做曲面的,适合于不规则,自由形状变化大的产品外形。

1.造型的命令功能讲解,如ISDX造型下曲线创建,曲线编辑,曲面创建,跟踪草绘;

2.造型实例,包括水龙头曲面造型、挂件猪曲面造型、卡通鲸鱼曲面造型、电动工具曲面造型、狗头曲面造型;

3.图片造型,利用三视图图片,这是三维软件构建复杂的外观造型所采用的另一种方法,首先我们要在photoshop软件中处理好产品的三视图中的对应关系,再导入到软件中,做点、曲线、曲面等完成造型。内容包括:PDA手机图片造型、手电筒图片造型、电钻图片造型。


八、工程图:将三维零件以二维平面图形的方式显示,表达其结构尺寸与细节尺寸,作为指导生产与加工的参考依据

1.工程图相关概念:工程图的理论依据,包括工程图的定义、重点并举例讲解工程图的类型、两种投影方式与区别;

2.图框制作:按照自己公司或工厂标准来制作图框,以方便每次使用;;

3.投影视图:即简单零件的三视图创建方法,内容包括进入工程环境的两种方法,创建主视图,创建投影视图,创建一般视图。

4.其他视图,针对复杂不规则的零件,内容包括全剖、半剖、旋转剖、阶梯剖、半视图、局部视图、局部放大视图、辅助视图及向视图、断面视图与破断图、相对视图、交替位置视图、两种方式尺寸标注、注释、表面粗糙度、形位公差。


九,钣金设计,钣金零件通常用作五金零部件的外壳或用于支撑其他零部件

1.钣金及钣金加工相关知识:内容包括钣金定义、设计要点、加工方法、加工流程、加工设备等;

2.钣金设计的方法一般方法;

3.钣金零件的编辑:折弯、展平、边缝、转换、冲孔、凹槽、凸模、凹模、平整成形;

4.钣金设计实例


十、其他功能讲解,包含模型测量分析与创建横截面、扭曲、UDF自定义特征、族表、快捷键。


十一、逆向造型,平常意义上设计的反向过程,指运用激光抄数机对已有的产品或者模型,进行扫描,得到三维轮廓数据,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的曲面的构建过程。

在国内,产品的仿造、山寨产品特别是山寨手机的逆向抄数情况也非常常见。 逆向抄数的目的除了获得产品的外观三维数据外,也用于改善产品的外观性能,特别是在对于外观整体性能要求比较高的场合,也需要通过制造模型和样板来不断的测方法、加工流程、加工设备等;试和修改并得到最终的模型,并使用这个最终模型进行逆向曲面造型得到三维模型。内容包括玩具飞机逆向、鼠标逆向。

十二、破面修补,由于每个软件的精度不一样,产品在软件与软件之间转档时,经常会出现烂面。本部分将通过多个实例详细讲解补面的方法与技巧。如玩具车补面、路由器外过补面等。


十三、渲染,可以将设计好的产品添加材质、纹理、贴图等赋予真实的效果。


十四、运动仿真,对要装配的元件添加约束条件,添加马达等,使其能够模拟出真实的运动过程。


十五、动画,通过一个简单的实例让大家对creo动画有一所了解。


十六、管道设计,这是creo的另一模块,管道传输设计人员需要用到此模块,教程详细讲解管道设计的方法,步骤与技巧。


十七、电缆设计,也是creo的另一模块,电气工程人员需要用到此模块,教程详细讲解线缆布线的方法,步骤与技巧。


十八、模具设计,也就是分模,是creo的另一模块,对于模具设计人员,需要重点学习。

1.模具设计的一般方法与流程

2.型腔布局与工件创建

3.分型面创建

4.滑块、斜销、辅助块、镶块设计

5.模架设计


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