UG编程补体技巧大揭秘

用UG工作的朋友,经常需要补体,把特定方位的孔、槽之类的补上。可是,因为没有合适的补体方法,导致了工作效率很慢,乃至补出来很多的烂面。


在这里介绍几个补体的小技巧,期望对一些朋友有所协助。
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   像一些干与面比较少的地方,可是用删去面功用又不能删去的,咱们能够构建一个箱体。然后运用求和的方式,把两个实体兼并起来,削减干与面。
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兼并起来以后呢,之前删去面删去不了的干与面就没有了。这时候,就能有很多的方法把咱们的箱体剩余的方位修剪掉了。

比如偏置功用。直接选择箱体的一侧,然后拖动小箭头,瞬间能把剩余方位修剪完。
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这是针对干与面比较少的地方运用,可是还有很多的地方区域,干与面比较多。这时候偏置功用就不见得能有效。


那咱们能够选用其他方法。比如利用咱们做曲面的方式,做一个N边曲面。打开N边曲面,过滤器选择相切曲面比较好点,比较快捷,也能够运用其他曲线类型。
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有时候,N边曲面做出来的面不是很理想,这时候怎么办呢,咱们能够修改N边曲面。
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做好了曲面以后呢,能够把曲面这个片体,通过补片的功用修改成实体。
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