1. 3D→solid map→line drag
该子面板通过选择已经生成的2D网格,接着从模型几何中选择一条线作为映射方向生成3D网格。

图1 来源于hypermesh帮助
2. 3D→Drag
该面板通过拉伸一系列的节点或线去创建网格或面,亦或通过拉伸单元来创建单元。创建的网格或者面(既可以同时创建面和网格,也可以单独创建面或网格)。

图2 来源于hypermesh帮助
2.1 Drag geoms
2.1.1 Node list
本方法生成网格时可以不选择连续的节点,生成的网格会按照选择节点的顺序连成的线拉伸成网格。

图3 沿着节点集以一定方向拉伸生成网格(例)
Line list

图4 沿着几何线拉伸生成网格,网格的生成是基于绿色网格节点(例)
2.2 Drag elems
通过选择2D单元指定拉伸方向、总长度以及单元数量生成3D网格

图5 选择2D单元生成3D网格(例)
3. 3D→Line Drag
该面板可通过节点、线或者单元沿着一条线拉伸成一个2D或3D的表面(包含或不包含网格)或单元。

图6 来源于hypermesh帮助文档
3.1 Drag geoms

图7 沿着线拉伸线生成网格(例)
3.2 Drag elems

图8 沿着线拉伸单元生成3D单元(例)
4. 总结
<1>3D map中的line drag子面板进行3D网格的生成必须在有2D网格存在的前提下选择决定映射方向的几何进行。当然,这也需要3D实体存在。
<2>drag面板在2D网格存在的情况下,可以选择节点、线和单元通过指定拉伸方向生成2D网格/3D单元。
<3>line drag面板在直线作为指引线的情况下,功能与drag面板相似。但line drag的最重要的功能是可以指定曲线作为指引线从而生成弯曲的2D网格/3D单元。
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