
最终渲染效果图
【 详细步骤 】
2.右侧选择场景,选中模型,点击下方移动工具,调整合适渲染角度。
6.打开材质图,右击实用工具中添加凹凸添加连接到漫反射,纹理中添加噪点(纹理)和噪点(碎形)分别连接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
噪点(纹理)——对准:模型,缩放:0.25毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.
噪点(碎形)——对准:模型,缩放:0.1毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5.
8.右击实用工具中添加色彩反转连接到不透明度,纹理中添加污点连接到色彩反转来源。
污点——对准:模型,单元类型:圆形,凹凸高度:0.1,密度:0.8,半径:0.25,衰减:1,失真:0.5,级别:1,种子:0.
10.同理打开材质图,右击实用工具中添加凹凸添加连接到漫反射,纹理中添加噪点(纹理)和噪点(碎形)分别连接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
噪点(纹理)——对准:模型,缩放:1毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.
噪点(碎形)——对准:模型,缩放:1毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5.
12.同理打开材质图,右击实用工具中添加凹凸添加连接到漫反射,纹理中添加噪点(纹理)和噪点(碎形)分别连接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
噪点(纹理)——对准:模型,缩放:2毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.
噪点(碎形)——对准:模型,缩放:2毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5.
13.右击纹理中添加,网格连接到不透明度上,制造孔洞效果。
网格——映射类型:狂、框,对准:模型,沿u方向移动:0毫米,沿v方向西东:0毫米,角度uv:0°,角度:-90°,Alpha模式:模糊孔,凹凸高度:0.1,形状:圆形。
14.为了增加孔洞效果和部件材质质感,右击实用工具中添加凹凸添加,将网格也连接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
类型:高级,粗糙度:0.03,折射指数:1.5,粗糙传播度:0,采样值:9,菲涅尔打开。
颜色渐变——位置:0°,渐变类型:查看方向,混合打开。
17.同理右击实用工具中添加凹凸添加连接到漫反射,纹理中添加噪点(纹理)和噪点(碎形)分别连接到凹凸添加上。
凹凸添加——比率:0.5,重置1:1,重置2:1.
噪点(纹理)——对准:模型,缩放:1毫米,凹凸高度:0.1,大小:1.
噪点(碎形)——对准:模型,缩放:1毫米,衰减:1.2,凹凸高度:0.1,级别:5.
类型:自发光,强度:2,相机可见,反射可见,双面打开。
颜色渐变——位置:0,渐变类型:平面,缩放:30.348毫米,角度:90°,位移:-0.5,混合打开。
类型:高级,粗糙度:0.03,折射指数:1.5,粗糙度传播:0,采样值:9,菲涅尔关闭。
21.右侧项目环境中HDRI编辑器选择色度,调整渐变滑块,将产品调暗,方便后面的打光。
半径:90,亮度:4,混合模式:添加,衰减:0.447。
衰减模式:指数,方位角:15.76°,仰角:32.571°.
半径:90,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.447。
衰减模式:指数,方位角:-103.318°,仰角:-64.594°.
半径:90,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.447。
衰减模式:指数,方位角:-152.677°,仰角:20.994°
半径:40,亮度:3,混合模式:添加,衰减:0.447。
衰减模式:指数,方位角:15.76°,仰角:32.571°
半径:43.02,亮度:1.25,混合模式:添加,衰减:1。
衰减模式:指数,方位角:-13.339°,仰角:-41.506°
衰减模式:指数,方位角:12.255°,仰角:17.858°
半径:60,亮度:1,混合模式:添加,衰减:0.458。
衰减模式:从边缘,方位角:140.785°,仰角:43.083°
半径:60,亮度:2,混合模式:添加,衰减:0.784。
衰减模式:指数,方位角:139.124°,仰角:42.972°
阴影质量:2,细化阴影打开,射线反弹:16,室内模式,平滑全局照明打开。
31.右侧项目图像中选择摄影,调整参数即可渲染出图。
曝光:-0.14EV,白平衡:0,对比度:0,响应曲线:线性。
严禁匿名转载
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