前面我们已经安装和配置好了Unity的开发环境,现在我们就要正式进入开发阶段的学习。我们首先要学的就是如何使用Unity创建一个工程。

一些题外话:
在进行简单的工程创建之前,为了便于大家操作,这里先跟大家简单讲解一下窗口的布局。在Unity窗口的右上角有一个Default选项,这其实是Unity窗口布局的默认选项,我们点击这个选项会发现有许多个不同选项,大家可以一一进行尝试,随着开发的进行大家可以选择一个自己习惯的布局,作者习惯使用Tall布局。你也可以自己进行拖拽排列,点击Save Layout选项保存自己的设置。

另外,在Project视图下(即工程视图,用来显示工程中的所有文件,包括场景、图片、音频、代码等)我们可以在小锁的右边选择One Column Layout模式,更便于分类操作。

回到正题:
此时还不能点击保存,因为我们保存的是场景,点击打开Scenes文件夹,为我们要保存的场景命名01(命名不能有中文),点击保存。

此时,我们已经保存了一个场景,Project视图中的显示也已经有所改变。

之前已经提到过,Unity中的开发是以场景为单位的,我们可以在这个场景下进行编辑,换到另外一个场景再进行另外一个场景的编辑,这个在标题栏就会有所显示。

到这里我们已经学会如何在Unity中创建一个(3D)工程,接下来则会对各个视图窗口进行简要介绍。
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