在 SolidWorks 中绘制镂空球体,主流方法是通过旋转凸台创建球壳 + 拉伸切除形成镂空孔 + 圆周/曲线阵列复制孔洞。根据近期(2026年)较权威且操作清晰的公开资料,推荐以下流程:推荐步骤(基于资料
整合)
新建零件文件,进入前视基准面。
绘制草图:画一个半圆(圆弧 + 中心线),圆心与原点重合。
旋转凸台:选择特征 → 旋转凸台/基体。
勾选薄壁特征,设置厚度(如 2mm),完成空心球壳。
绘制切除草图(仍在前视基准面):画一个小圆(作为镂空孔的轮廓)。
拉伸切除:选择特征 → 拉伸切除。
方向选完全贯穿—两者,勾选反侧切除,完成第一个孔。
创建基准轴:插入 → 参考几何体 → 基准轴。
选择前视与右视基准面的交线作为轴。
圆周阵列孔洞:特征 → 圆周阵列。
阵列轴:刚创建的基准轴。
阵列数量(如 6~12 个),等间距,选择刚切除的特征作为阵列对象。
(可选)若需扭曲或复杂花纹,可使用弯曲特征(扭曲角度 90°~270°)配合阵列
其他方法参考
曲面建模法(适合复杂镂空):用曲面拉伸 + 分割线 + 放样 + 加厚构建球体并挖孔
UV线框切割法(适合艺术镂空):先建球体,生成UV线框,沿曲线阵列切除
半球镜像法:先建半球并做孔阵列,再用镜像完成完整球体
视频教程推荐(2026年最新)
用SolidWorks绘制多彩镂空球体(时长 3:18)
SolidWorks建模-镂空球(2024年发布)
提示:操作前建议保存基准草图,便于后续修改;若需真实感效果,可最后添加外观材质(如金属、塑料)。
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