『原理』🤔🤔🤔
●弧线发射剑气:
达到每一次发射的弧线都相同,并且快速不穿墙,需要在每一个分叉的位置生成一个临时实体,一是作为弧线的形成,二是作为防穿墙的判断
●卡刀粒子
Nx弧线位置形成临时实体,视角向玩家,克隆背面方块
●次元斩
Spreadplayers鱼钩,执行随机nx直线
『思路』🧐🧐🧐
(默认均理解我前期对应视频原理/新nx拔刀剑与鱼竿枪)
●Nx随机剑气
确保360度精准,牺牲一点负荷改原始实体(相对的辅助实体用于判断裁剪原始实体达到防穿墙)为经验球,在被裁剪的原始实体上,有一个实体的执行目标和位置执行一遍nx曲线
●Nx模拟卡刀粒子
正常的弧线生成,附加反向生成达到模拟圆周,在每一个最终位置全部朝向玩家的眼睛,当执行位置后方存在方块且实行位置不存在方块时,生成临时实体。在每一个临时实体,如果都在最终位置附近,则克隆(所有最终位置的朝向依旧是玩家)身后的方块
●Nx次元斩
由于直接重复会导致实体的转向以及粒子加载会出现未知问题,改为积分版式重复:符合某个条件,成功触发后,写完再添加分数,多少分数就对应职称多少次减一的随机斩击效果…通过spreadplayers随机改变鱼钩位置,同时在一个处执行随机Nx直线
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