本想搜一个nx树随机矿区的示例,没搜到。通过对nx树深入了解,做出了如下效果:

然而,随机生成了,但存在矿物单片的结构,我对生成优化后,让不同资源的第一执行方向交叉,从而减少矿物堆积的情况。

最终效果符合预期,但精力有限,暂无法优化。
最终主体为8cb,可实现7种矿物切换。
可自行研究后添加其他种类与控制生成体积。
大致指令为
execute positioned ~10 ~6 ~10 rotated as @e[type=armor_stand] positioned ^ ^ ^0.5 (此处重复) rotated as @e[type=armor_stand] positioned ^ ^ ^0.5 (此处重复) rotated as @e[type=boat] positioned ^ ^ ^1 (此处重复) run fill ~~~~~~ (任意) replace stone
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