滚筒颗粒回转
D盘浏览器下载有sw模型,用流体流动fluent,几何结构右键导入几何结构,选sw模型,然后右键在designmodeler中编辑几何结构
sw必须另存为step,倒数第五个
sw的模型就用凸台拉伸,到了fluent就默认是表面,不用把sw的实体改成表面,更不用做成薄壁,那就不透明看不见了
先生成,再按ctrl选所有表面,右键命名的选择,改成wall,生成,点左边wall隐藏面,然后把剩下的挡板用上边的红鼠标框选,命名为dangban,空白处右键,显示所有面
部件的固体,几何体改成liuchang,固体改不改流体无所谓
点网格,网格插入方法,先点右边图形,然后方法里,几何结构选应用,方法选四面体,网格的单元尺寸写0.003m,生成网格,网格右键更新
设置的界面,双精度,处理器选24,显卡选1,然后左边下三角,拉到右边environment,输入lang=zh表示中文,然后点start
任务页面,时间改成瞬态,加重力,y方向-9.81
左边模型,粘性改成层流,离散相勾选与连续相的交互,最大步数改成5000,DPM迭代间隔改成1
大图左边第二个图标,开一下正面透明
喷射源,创建,喷射源类型选volume体积,从…释放选bounding-geometry边界几何体,边界形状选cylinder圆柱
右边shape coordinate喷射形状坐标,radius半径写0.025m,z轴从0.1m到0.2m,点display bounding shape显示,颗粒聚团定义右边改成1000,1000个颗粒
下边直径0.003m,停止时间100s,总质量1e-2,ok以后复制injection-0,0.003m改成0.004m
点材料,固体,点铝,材料类型改成inert-particle惰性颗粒,fluent数据库也改惰性颗粒,选steel钢球,复制一下,更新创建
打开两个喷射源,把材料改成steel
点求解的初始化,计算参考位置选all zones,初始化,这一步要很久
整个画面上边的结果,颗粒轨迹,创建,选中两个喷射源,保存,然后关闭
图形的网格,wall保存一个,dangban选均匀,面选none,材料选brass(brushed),记得保存
下边颗粒轨迹的1,跟踪样式改成sphere球体,选中三个喷射源,保存,关闭,不加新的颗粒轨迹
场景,选中三个图形对象,保存和显示,网格的透明度改成70,保存和显示,大图右边第一个影子和第二个平面格子都去掉,使用激活,保存和显示,关闭
计算设置的解决方案动画,点一下scene场景,然后ok
运行计算,时间步数50,时间步长0.01,最大迭代数10,开始计算,点一下控制台,这时候会很卡,可能关了开开了关,然后就大规模计算并且把颗粒显示出来
在44%时点右下角时间步结束时停止时间,回到喷射源,把停止时间改为0,之前本来是100
这次做一百个钢球,只要百分之几就行了
如果做错了,就要fluent一切推倒重来,只关了设置再打开也是乱的,所以原来那个1000个颗粒不如改成20个
哪怕重置了也不行,解决方案动画这里就会出问题,就得推倒重来
左边颗粒轨迹,把着色变量下边一个,颗粒速度改成Particle Velocity Magnitude,保存显示,关闭
场景1,保存和显示,使用激活,保存和显示
解决方案动画1,预览,ok
运行计算改一下,时间步数100,时间步长0.1,然后开始计算等着算完
粘性,模型改成k-epsilon,下边曲率修正和production limiter都勾选
离散相,物理模型,勾选DEM碰撞,和双向湍流耦合

单元区域条件,liuchang,点网格运动,旋转轴原点Z填150,旋转轴方向在z轴是1,旋转速度60,应用
运行计算,时间步数改为2000,时间步长改为0.0005,开始计算
注意旋转速度是rad/s,自己算1圈除以多少秒,乘2π
别尝试了,旋转轴,就填之前喷射源区域的中点,别xyz都0
这里别忘了旋转轴方向也要改
2000和0.0005造成的运动观察太慢,快一点,改成0.05和60
点动画的播放,写入记录格式选Video File,视频选项,FPS写60,不使用原始分辨率,选择分辨率2K QHD(2560×1440),ok,写出,但不如录屏
放动画把左边两个栏都隐藏,下边的控制台往下拉,图也要放大,做完这些再点播放,点了播放就回不去了
这三次运行计算,第一次喷射出钢球,第二个钢球落下来,第三次开始转动
保存以后,写好文件名,下次打开直接点求解,然后点动画播放,照样能播放
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